知名电影系列游戏化《哥拉斯:释放》登陆Wii

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  哥伦比亚公司1998年出品的美国版《哥斯拉》,从1954年开始,日本东宝公司已经拍摄了二十几部关于哥斯拉的电影。

  现在《哥斯拉》游戏化将于2007年第四季度登陆任天堂Wii,游戏命名为《哥拉斯:释放(Godzilla: Unleashed)》下面是首批游戏画面欣赏,有兴趣的朋友请继续关注电玩巴士Wii中文网(点击看大图):

Wii《哥斯拉:释放》 Wii《哥斯拉:释放》

Wii《哥斯拉:释放》 Wii《哥斯拉:释放》

发布于 2007年2月1日星期四 16:09 | 0 讨论 |

PS3升级1.5 蓝光现问题

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PS3不久之前升级了1.5,不过这次升级却带来了一些意外的问题。大量PS3玩家在索尼PS3官方论坛和著名高清论坛AVS和其他相关地方发帖,说他们的PS3自从升级到1.5之后,就在播放一些蓝光电影和玩游戏的时候出现卡碟现象。

经玩家测试,排除了蓝光碟本身导致卡机的原因,大家发现,问题多数时候出现在用无线控制器对蓝光光驱进行操作,或者无线连接到网络的时候。索尼官方并没有给出解决办法和建议,论坛内有经验的会员建议大家重新连接配置无线手柄,并用物理连接来代替无线连接来暂时解决问题。

PS3这次的1.5固件升级一方面改善了低分辨率游戏画面的显示和兼容性,另一方面则改进了无线连接功能。讽刺地,可能就是这次升级导致了在使用无线功能的时候卡碟。

论坛里面玩家群情激奋,有用户连接到索尼的客服,他们回答说是第一次听到有这类问题,建议先在论坛上咨询有经验人的意见。更为搞笑的是,至少有一名已经升级到1.5的玩家收到索尼技术支持的电子邮件,建议他升级到1.5版看是否能解决这个问题。

PS3
发布于 16:06 | 0 讨论 |

Xbox360用NES(FC)模拟器诞生

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  据国外媒体报道,以微软发布的XNA游戏开发工具为基础制作的X360用的NES(FC)游戏模拟器已经开发成功。不过大家也不要高兴的太早,因为这款名为XNASharpNES的模拟器还并不"完美"。
  首先,这种模拟器并非真正意义上的破解,实际上只是运用XNA开发工具而实现的一种转换。其次,这种模拟器不能以正常祯数来运行游戏,而且目前也没有ROM读取菜单界面。最后,也是最令人失望的是,这种模拟器的使用将是收费的。据开发这种模拟器的俱乐部介绍,这种模拟器的使用年费为99美元,你也可以交49美元用上四个月。
 
  此后不久,该制作小组又公布了这款模拟器的改进版。改进版在原先的基础上进行了一定程度的完善,比如支持双打、支持X360手柄类比摇杆且基本可以实现正常祯数运行等。但遗憾的是,改进后的版本依然不支持声音,所以要等到真正完美的模拟器,恐怕还需要一段时间。
发布于 15:33 | 0 讨论 |

展翅遨翔蓝天《炽天使:秘密任务》

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  玩家将亲身参与二战最着名的战役,并展现自己的空战技术。作为空军中队队长,玩家将能在单人和多人任务中驾驶40架经典二战战机。依靠最先进的图像技术,《炽天使:秘密任务》将提供全新的空战感受,让您在西欧及太平洋,包括英国、德国、法国、北非、珍珠港、中途岛和东京上空,抗击纳粹侵略,展现空骑兵英姿!我们相信这款多平台大作一定会在Xbox360上演绎的更加出色,祝福Ubisoft.

 

 

以下为Xbox360版《炽天使:秘密任务》截图


游戏特性:
  
·震撼人心的单人任务战役 - 总计包含了超过18个任务,涵盖了整个二战历史!而在每一个故事模式中都包含了10个以上的任务!
 ·令人颤抖的多人战斗 - 支持16人联网游戏,10种多人游戏模式!三种游戏方法(单打独斗、僚机合作、小队作战)
 ·革命性的视听感受 - 细致的地形刻画,照片般真实的战场描绘,诸多地标将会出现:埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、伦敦大桥,还有珍珠港!
 ·超过40种可驾驶的二战战机 - 每架飞机使用了8000-10000个多边形和4M纹理!还可以选择飞机喷绘!就算是损伤也清晰可见!天空中可以同时出现70多架战机!
 ·精细的地面车辆及3D人员模型 - 对地面的描绘同样不遗余力,超过40种车辆和大量的地面人员将会以精细的面貌出现!
 ·过耳难忘的声音表现 - 支持64位3D 5.1声道,让你用听觉感受战争!

以下为PC版《炽天使:二战空骑兵》截图

发布于 15:33 | 0 讨论 |

索尼押宝PSP网上服务协议

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索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)准备与软件公司和互联网服务提供商(ISP)达成协议,试图以此扭转PlayStation便携式掌上游戏机(PSP)业务的低迷表现。
 
预计索尼电脑娱乐公司将于3月中旬公布一揽子PSP网上服务协议。分析师预计,结盟对象将至少包括一家大型ISP,如雅虎(Yahoo)。
 
该行动是索尼支持其游戏部门的措施之一。目前索尼的游戏部门正面临困境,其PS3业务亏损额超过预期。
 
索尼首席财务官大根田伸行(Nobuyuki Oneda)向英国《金融时报》表示,要实现索尼董事长霍华德•斯金格爵士(Sir Howard Stringer)到本财年末使集团利润率达到5%的承诺,游戏部门实现盈亏平衡至关重要。
 
英国《金融时报》利奥•刘易斯(Leo Lewis)东京报道
 
 
发布于 15:30 | 0 讨论 |

索尼称Wii只是冲动消费 任天堂对此嗤之以鼻

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索尼公司公共关系部经理兼发言人戴夫·克拉克(Dave Karraker)似乎要步其导师菲尔·哈里森(Phil Harrison)的后尘。
 
  戴夫·克拉克在接受《纽约时报》采访时,当被问及为何任天堂Wii销量强于索尼PS3时,他表示,任天堂Wii与索尼PS3根本不属于同一类型,宣称任天堂Wii的销售表现只不过是源于冲动消费。
 
  在《纽约时报》的这篇文章中,称任天堂Wii在美国一个月的销量为50万台,而与此同时索尼PS3却少人问津。戴夫·克拉克对此反驳道,索尼PS3在美国每周的销量达到10万台,而假期旺季正在逐渐过去。
 
  任天堂市场行销副总裁兼发言人佩兰·卡普兰(Perrin Kaplan)对此嗤之以鼻,表示任天堂的表现一直不弱于索尼。
发布于 15:29 | 0 讨论 |

街头格斗 偶像》试玩将登陆XboxLive

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《街头格斗 偶像》试玩本周登陆Xbox Live

EA公司的首款次世代hip-hop风格格斗游戏《街头格斗 偶像(Def Jam: Icon)》预定于今年3月6日登陆PS3和X360两大主机。为了给游戏的正式发售进行铺垫,EA为X360玩家提供了一个率先体验游戏爽快战斗乐趣的机会,确认本周四将会在Xbox Live Marketplace发布一个免费的试玩版。

据悉,试玩版将提供Big Boi和T.I.这两位知名hip-hop歌手作为可选用角色,同时还将提供一个加油站场景可供游戏,而且试玩版中还分别选用了这两位歌手的歌曲作为背景音乐。喜欢格斗游戏又对hip-hop感兴趣的玩家,可以先在X360上感受本作的独特魅力。

《街头格斗 偶像》试玩本周登陆Xbox Live

发布于 15:26 | 0 讨论 |

PhysX引擎大作《地狱》公布最新试玩

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试玩下载地址:

下载地址:3dgamers: http://www.3dgamers.com/games/infernal/downloads/

megagames:http://www.megagames.com/news/html/demos/infernal.shtml

fileplant:http://www.fileplanet.com/173450/170000/fileinfo/Infernal-Demo

  由国外新进制作小组Metropolis Software House制作的惊悚游戏《地狱(Infernal)》(原名《罪恶执照》)于日前放出了更多的游戏画面,本作将会对应Xbox360/PC发售。

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  游戏的主角是一个英俊的魔鬼,叫做Dark Eaville,他在人间从事秘密间谍活动。玩家控制的就是这个角色,他有一些高科技的小工具、骇客计算机和打架用的棍子,如果这些工具还不够用的话,Dark Eaville还有超自然的魔鬼能力帮助自己。这时Dark Eaville就变成了恶鬼,他吸取所有被他打败的敌人的灵魂,他手上的每一种武器都会变成真正的恶魔枪。

腾讯游戏频道

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  本作采用了尖端的PhysX引擎,有着极高的环境互动性,多数墙壁和物体都是可以破坏的。游戏中大量使用了像素着色3.0、全屏特效、法线贴图、即时光影反射等最新技术。本作将于2006年第四季度在PC上推出。

腾讯游戏频道

腾讯游戏频道

发布于 15:26 | 0 讨论 |

雅虎新网站策略拟年内打造百个品牌

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北京时间1月31日消息,据国外媒体报道,雅虎本周二推出了一项全新的战略,目的是将雅虎所有网站和服务的娱乐内容更好地结合在一起。

  雅虎的新战略名为"品牌世界"(Brand Universe)。按照这一战略,雅虎计划今年之内打造100个高知名度品牌,包括电视剧《迷失》和《办公室》,电子游戏《光晕》和《虚拟人生》,以及电影《哈里-波特》等等。事实上,雅虎去年就已开始测试这一模式,该公司当时创建了一个同任天堂Wii游戏机相关的网站(wii.yahoo.com),所有内容和服务都围绕Wii展开。

  雅虎游戏和娱乐部门主管文斯·布罗迪(Vince Broady)表示,新战略可以将雅虎网站上一些并不相关的内容联系在一起。他说:"在此之前,当你在Flickr点击杰克·鲍尔(Jack Bauer)的照片时,并不会链接到雅虎电视频道的《反恐24小时》页面,因为我们没有将这些内容通过品牌联系在一起。'品牌世界'战略可以有效地解决这一问题。"除了将雅虎网络中所有网站的内容关联在一起,雅虎还计划将网络流量、品牌点击率和覆盖率的情况反馈给娱乐合作伙伴。

  在选择100个品牌的过程中,雅虎综合考虑了大众的兴趣和爱好。雅虎选出的品牌包括电影、电视剧、视频游戏和慈善活动,都具有很高的娱乐价值。布罗迪表示,他将"品牌世界"战略定位为一个重要的广告渠道,雅虎希望通过这一战略吸引更多的广告客户。他说:"我们选择的品牌都生成了巨额营收。通过'品牌世界'战略,我们希望延续这些品牌的成功,并形成新的营收机会。"

发布于 15:25 | 0 讨论 |

二月Wii发售游戏列表

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 相对于一月淡季,Wii在二月游戏阵容强大起来,其中包括《火焰纹章:晓之女神》和《索尼克与神秘戒指》等多款大作

  ·2007-02-08发售:料理妈妈:大家一起料理大会(日版)

  ·2007-02-09发售:降世神通:最后的空气大师(欧版)

  ·2007-02-09发售:疯狂农场(欧版)

  ·2007-02-12发售:第一次的Wii(美版)  日版已发售

  ·2007-02-16发售:激情卡车(欧版) 美版已发售

  ·2007-02-22发售:火焰纹章:晓之女神(日版)

  ·2007-02-22发售:火影忍者:激斗忍者大战!EX(日版)

  ·2007-02-23发售:穿越迷路(欧版)

  ·2007-02-27发售:SSX Blur(美版)

  ·2007-02-27发售:索尼克与神秘戒指(美版)

关注的游戏大作:



《火焰纹章:晓之女神》,绝对期待的大作





索尼克与神秘戒指》同样值得关注




《SSX》在欧美颇受关注

发布于 15:20 | 0 讨论 |

PS3震动手柄!PS3新力回馈系统正式公布

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  业界领先的硬件开发商SplitFish GameWare对外宣布,他们已经为PS3及其它次世代游戏机开发了一个新的动态力回馈系统。而PS2和Xbox的版本也在考虑中。

  新的系统是基于次世代游戏机中的新操作技术开发的。索尼由于版权问题而用SIXAXIS替代了传统的力回馈系统。Splitfish的新系统采用了一个机器力回馈系统,这个完全是一个新的力回馈技术。

  这个低能耗的力回馈技术叫做"Sensor Effects -- SensorFX",它不用采取运动部件来产生力回馈的感觉,能提供各种不同感觉的回馈。比如,在游戏中玩家能够体验到脉搏、力度的变化和碰撞等不同的感觉。

  SensorFX系统能够当作现有的控制的附加设备,比如PS3的版本便是使用USB与PS3的控制器相连。SensorFX还拥有两种不同的工作模式,一种是针对已经内建力回馈系统的游戏采用的模式,另一种则根据玩家的动作来产生力回馈。而 SplitFish也声称将会与游戏机厂商合作以此建立力回馈系统的标准。

发布于 15:19 | 0 讨论 |

XBOX360新款多功能散热器

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  日前,国外的游戏外设厂商推出了一款新的XBOX 360的外挂模块Gamexpert Cooler King。
 
  这个以散热器为主体的外挂模块不仅能给主机降温,还配备了多种连接槽,包括4个USBHUB,VGA端口,色差端口,SVideo端口和光纤音效输出。
 
 
 
  Gamexpert CoolerKing的安装也相当容易,直接插上主机即可,透过A/VPort直接供电。其做工精致,无论是颜色还是体型都与XBOX360主机完美融合。
 
 
 
  目前这款多功能散热器的售价是35美元,约合人民币270元。
发布于 15:19 | 0 讨论 |

Wii破解,国内主机价格将会大幅上涨!

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  北京一电玩店老板向记者透露,他们于27日拿到新一批Wii主机,因价格不稳定,"每次拿的很少,经常断货"。

  记者周一上午询问价格时,主机报价是2120元;下午再询问时已经上涨到2160元;周二记者前往电玩店时,价格已经涨到2380元。"因为29日传出来(电玩巴士Wii中文网是27日报道的),有破解小组已经破解了Wii,以后可以玩盗版游戏,主机价格肯定要上涨。"电玩店老板说:"我们从香港那边拿货,一天一个价格,估计春节前破解技术就可以进入中国,那时价格还会大幅上涨。"

  因为还不能玩盗版,进入中国的游戏品种很少,目前主要是几款像《Wii Sports》和《塞尔达传说:黎明公主》等经典游戏,价格在250-300元之间。

Wii破解

发布于 15:18 | 0 讨论 |

AV电影:PS3专用成人高清影像网站

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  近日,一个专门对应PS3主机的高清晰成人影像下载网站SEXUAL HD的出现,在日本引起了不小的反响。

  该网站以"在PS3上体验高解像度HD影片!"为醒目的标语,提供成人影片的付费下载,费用为30日5000日元。影片的格式为1080i的MPEG-2,比特率为12Mbps。

  在日本家用游戏主机是自来不提供成人内容的,这已经成为了不成文的规定,但次世代游戏主机的网络功能和超高的影音播放机能使其不再成为单纯的游戏主机,各种通过网络的下载服务已经不断出现。目前索尼公司尚未对此做出反应。



 

发布于 15:14 | 0 讨论 |

不一样的玩法 Wii《真人快打7》预览

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   《真人快打 末日战场》已经在去年率先登陆PS2以及XBOX平台,本作自从登陆次世代以来义项是全平台发售,但是由于NGC率先在主机大战中被淘汰,所以本作选择了NGC的后续机种——Wii

    Wii版《真人快打 末日战场》从画面上来看并没有太大改变,PS2、XBOX版的众多人物也都悉数登场,移植的比较本分。Wii最为与众不同之处自然是遥感手柄了,游戏中许多招数都需要按照指定的方式输入,也包括经典的终结技,刚刚接触本作的玩家应该对这种搞法感到很不适应。如果坚持下来也许会发现不一样的乐趣。

发布于 15:08 | 0 讨论 |

使用Wii手柄进行操作的机器人“WiiBot”诞生

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  来自US Mechatronics公司的工作人员出于业余爱好将工业用机器人"KR16"进行了改装,改装后可以轻松的使用Wii的遥控器手柄对其进行操作,并将它命名为"WiiBot"。

  这个"WiiBot"底部被固定,主体部分由一只灵活的机械手臂构成,它能够对操作者手中的Wii遥控器手柄所发出的指令进行模拟。下面的影像中,制作者们为其安装上了网球拍让其模仿打网球的各种动作,更离谱的是他们还将一柄利剑绑在机械人的手臂上,让其作出劈、砍、刺等危险动作。

发布于 15:08 | 0 讨论 |

从eBay销售量看游戏机

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eBay是最红火的网上拍卖网站,将一些特别的东西放到eBay上销售已经是默认的规则了。换个角度,从这个网站的货物销售数量,我们也可以得到一些市场信息。

从最近两周的eBay销售来看,游戏机中Wii仍处领先地位,它的出货量已经超过PS3一倍。但这并不表示Wii的优势会持续下去,在过去两周内,PS3的成交量大约提升了49%,而Wii仅为29%。

在价格方面,Wii也是胜利者,虽然Wii的建议零售价249美元比PS3要便宜不少,但最近两周的均价统计看来,它的增长幅度达到了151%左右,而PS3仅为127%,虽然因20GB版本的原因比率稍有误差,但就算是缺货,PS3也没能战胜Wii。

同为新一代主机的Xbox 360则惨的多,均价甚至还低于建议零售价。令人惊叹的是,骨灰级经典游戏机NES在榜上仍占据了一席之地,甚至超过了Xbox 360 core版,看来虽然新机器吸引人,老游戏的魅力也不见减少啊。

eBay

美国地区游戏主机需求走势图
eBay

发布于 15:06 | 0 讨论 |

最新游戏销量排行榜,PS2游戏冲进第一!

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  数周以来一直由旧作占据市场的局面终于被打破,本周共有6款新作进入TOP 10,而且占领了前三甲。居首位的是PS2新作《.hack//G.U. Vol.3 漫步之速》,作为系列最终作本作首周12.7万套的成绩超越了前两作的8.9万和10.9万套,市场消化率达到80%。而这也是12月4日以来,经过7周后PS2游戏再次荣登TOP 10榜首。
 
  第二位是NDS新作《怪盗瓦里奥 变相七杰》,首周销量10.1万套,市场消化率60%左右。第三位是SEGA人气RPG游戏《光明力量》系列最新作《光明力量EXA》,首周销量7.8万套,超过05年3月发售的前作《光明力量NEO》的首周销量(5.7万套)。另外,本周新发售的《龙影符》(PS2)和NDS的《世界树的迷宫》也都有不错的成绩,但是可惜的是《世界树的迷宫》由于Atlus公司准备的首发软件数量过少,导致严重供不应求,致使本应有更好成绩的本作只能停留在第八位,为此Atlus公司还专门在官方网站中向广大消费者道歉。
 
  值得一提的是在欧美获得爆发式人气的X360超级大作《战争机器》的日文版也于本周发售,但即使其名头响亮也仅仅售出3万余套,而且在欧美造成X360主机销量大幅增长的本作在日本市场却丝毫没能对主机销售起到任何作用,从中我们再次看出日本玩家和欧美玩家的游戏差异有着很大的不同。尽管如此,还是期待有着不俗游戏素质的《战争机器》今后能够在日本市场有所作为。
 
1 PS2 .hack//G.U. Vol.3 漫步之速 RPG NBGI -136,790
 
2 NDS 怪盗瓦里奥 变相七杰 ACT 任天堂- 91,249
 
3 PS2 光明力量EXA RPG SEGA   -72,306
 
4 Wii Wii Sports SPT 任天堂 - 57,418
 
5 Wii 第一次的Wii ETC 任天堂 - 45,724
 
6 PS2 龙影符 SLG FLIGHTPLAN - 40,541
 
7 XB360 战争机器(含限定版) ACT 微软- 33,212
 
8 NDS 世界树的迷宫 RPG Atlus -32,511
 
9 NDS 监修 日本常识力检定协会 常识力检定协会 事到如今难以启齿 大人的常识力锻炼DS ETC 任天堂 -31,735
 
10 NDS 进一步成人脑力锻炼DS ETC 任天堂 - 29,626
发布于 15:04 | 0 讨论 |

任天堂解释Wii销量未如期原因

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  任天堂公司于1月25日正式发表,去年11月—12月在全球范围发售的次世代家用游戏主机Wii到2006年年末为止的总销量为319万台,这个数字并没有能够达到当初计划的06年内售出400万台目标,不过Wii的产量则按原计划超过了400万台。同时任天堂公司表示为了满足市场的旺盛需求,2007年1月—3月间Wii的月产量将保持在100万台。

wii

  任天堂的森仁洋常务董事表示:"此次未能达成销售目标是由于向欧美地区的运输路线长,并且发生了生产延迟的情况。但是,目前Wii保持着良好的销售势头,我们将按计划完成年度末(截止2007年3月末)销量突破600万台的目标。"

发布于 15:04 | 0 讨论 |

改机必看!Wii三款直读对比介绍

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  2007年1月27日对于Wii爱好者来说是个难忘的日子,因为第一款可以玩破解游戏的Wii直读芯片正式出现,仔细算来从Wii发售到现在已经算出现过三款IC,下面来做一个简略的回顾和介绍。

  曾经的"世界第一款"……

wii直读

  熟悉GCIC的一看就明白,这不过是ViperGC Extreme的Wii版,它的功能是:

  1、在Wii上看全区DVD影碟;
  2、在Wii上玩GC的散装光盘;
  3、破解了Wii的Virtual Console(即模拟方式玩老游戏)部分,不用花费点数去下载了;
  4、在Wii上使用自制软件或玩自制游戏
  没错,关于Wii的散装光盘游戏这个IC一句没提,所以这个"世界第一"是不太名副其实的,大家也很快把它遗忘了。

  它的出现,只证明了Wii跟GC确实是一脉相承的,为了保证硬件兼容性,无论在主机架构还是安全机制上,Wii都是从GC的基础上再发展而来的。所以Wii的破解速度,确实是可以想见的。

  果不其然,很快的,真正的"世界第一款"就来到了,这就是之前介绍过了的Wiinja。

  说起这个西班牙的Ninja小组,估计很多人对它在GC上的劣质表现记忆犹新。这个小组说来也有趣,对很多机种的破解都有份参加,并且往往手脚很快,不过技术上也十分粗糙,经常弄个像半成品的东西出来。不过这次竟然在Wii破解上抢了个世界第一,还是让人没想到的吧。

Wii破解 Wii直读

  这就是它的真貌,国内部分商家应该已经拿到实物了。不过那价钱……也就是仗着是个世界第一吧。

Wii破解 Wii直读

  安装跟XenoGC一样只动光驱的电路板部分。

  实际安装指导图,延续了这个小组在GC上的传统,一堆烦人的导线。

Wii破解 Wii直读 Wii破解 Wii直读

Wii破解 Wii直读 Wii破解 Wii直读

Wii破解 Wii直读 Wii破解 Wii直读

  这款IC的功能相信大家已经看过介绍了,没什么特别的,就是个IC而已:

  1、免飞盘直接启动散装光盘(仅支持主机自区)
  2、直接启动GC的散装光盘(仅限主机自区)
  3、允许用飞盘的方式玩其它区的GC游戏
  4、支持DVD-R和DVD+R (其实这应该说是Wii的好处)
  5、支持全区的Wii的Virtual Console

  然后,昨天,第三款(实际应该算第二款)Wii的IC出现了,名字叫CycloWiz(看起来很拗口的样子)。

Wii破解 Wii直读

  它的特点是:

  1、简便安装,不需要导线(看电路板的设计就知道跟XenoGC的安装是一样的)
  2、玩Wii的散装光盘(仅支持主机自区)
  3、玩GC的散装光盘(仅限主机自区)
  4、玩GC的自制软件
  5、用飞盘的方式玩其它区的GC游戏
  6、内建GC的音频修复功能(玩过GC散装光盘的应该都知道这是什么意思)
  7、支持DVD-R和DVD+R- DVD-R / DVD+R support
  8、支持IC安装和开启后的"隐藏"(意思就是不会被老任的升级检测到)
  9、多功能LED指示灯(这…这莫非真是Xeno的Wii版么?)

  现在我们来比较一下Wiinja和CycloWiz这两个先行者:

  1、两者的共同缺点之一,就是自身无法升级(请参考Viper和QOOB),如果被老任发现了并通过主机升级予以屏蔽,它们自身就无能为力了,这就是潜在的风险(不过老任会这么做么?)

  2、两者的共同缺点之二,就是无法支持全区的Wii游戏,仅支持主机自区的(这也说明了Wii的破解现在还并不能说成熟和完全,然后参考第一个缺点,你就知道这个问题它们现在是没法解决的了)

  3、两者的共同缺点之三,就是必须飞盘才能玩其它区的GC游戏(参考第二个缺点,你就知道这回在Wii破解上的难度主要在哪里了)

  4、CycloWiz支持GC的音频修复功能,这一点Wiinja没有说,所以在使用报告出来前我们无法确认。不过现在已经有了一个专门支持Wiinja的改版GCOS,所以这个功能应该不会困扰Wiinja了,而且这个改版GCOS还支持4.3G大盘容量的GC自制软件和游戏了(可惜不是GC游戏,以前在GC上的破解受GC光驱所限,就算是用大盘也只能实际使用小盘的容量,无法突破),同样的,CycloWiz宣布支持GC的自制软件,Wiinja虽然没说,但应该也没问题。

  5、在IC安装后的"隐藏"上,CycloWiz表示是支持的,Wiinja官方后来也说能实现这个功能,这一点也是为了避免前面所说的风险。(其实看起来这一功能并不是通过什么开关实现的,而只不过是因为它们都只Hack了Wii的光驱部分,所以它们两个都自信这样可以不会被老任检测到而已)

  参考现在的高价和它们的功能,嗯,我的建议是除非你有钱尝鲜,愿意做小白鼠,不然不值得去装。

发布于 15:03 | 0 讨论 |

X360赛车大作 Forza赛车2 现实赛道公布

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  微软日前表示,他们旗下Turn 10小组开发的Xbox360超大作赛车游戏《Forza赛车2》,预定于今年5月份推出,而且游戏不但收录超过300款以上真实车辆、60条以上赛道,初回限定版还附赠200页的资料集。
 
  《Forza赛车2》其实原本预定2006年底推出,但游戏制作小组为了持续强化内容,而延期到今年五月才会上市,而这次《Forza赛车2》不但有发挥Xbox360主机硬件性能打造的超华丽画面、丰富的游戏模式之外,再游戏收录的车辆、赛道资料也是前作的两倍以上。而游戏中主要是以下面几条世界知名赛道进行取材,之后将组出超过60条以上的比赛跑道,而收录的真实赛道资料有:
 
  意大利穆杰罗赛道(Mugello Autodromo Internazionale)
  日本铃鹿赛道(Suzuka Circuit)
  美国塞布林国际赛道(Sebring International Raceway)
  美国Mazda Raceway Laguna Seca
  日本筑波赛道(Tsukuba Circuit)
  美国Road Atlanta
  英国银石赛道(Silverstone Circuit)
  德国纽堡林(Nürburgring Nordschleife)
  美国枫谷赛道(Maple Valley Raceway)
  澳洲黄金海岸赛道(Sunset Peninsula Infield)
  纽约市赛道(New York Circuit)
  测试跑道(Test Track)
 
 
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索尼PS3成本有望降低 65毫微米新型芯片投产

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  根据来自国外媒体的报道,索尼SCE于近期开始了新型65毫微米CELL处理器的生产工作。目前市面上销售的PS3使用的全部为90毫微米芯片,尽管之前索尼曾表示将在未来使用65毫微米芯片,但有关这种新型芯片投产的消息还是首次出现。
 
  65毫微米芯片与原先的90毫微米芯片相比具备许多优势,首先是造价低廉,如果新型芯片能够大面积地被使用在PS3主机上的话,那么势必将使PS3的制造成本进一步降低,索尼也可以减轻由于高昂造价而产生的入不敷出。而对广大玩家来说,PS3距离降价的目标又走近了一步。
 
  其次,新型65毫微米芯片比90毫微米芯片发热量更低,这对于缓解PS3的散热问题困扰无疑是一大喜讯。当然,按照索尼当初的计划,这种新型芯片投产后,并非只用于PS3的生产,同时也将在索尼和东芝的其他电子产品中使用。
 
  由于索尼官方并未对此消息进行确认,因此现在还不清楚这种65毫微米芯片何时能够投入使用。有传闻说欧洲首发的PS3主机中,将广泛使用这种新型芯片,但眼下还没有可靠的情报证明这一说法。而关于PS3的降价问题,专家表示即便这种芯片现在就进入大规模量产阶段,PS3在短期内降价销售的可能性也不高。
 
 
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画面质量飞跃《纽约街头教父》新图

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  在欧美地区极具号召力的街头打斗游戏《纽约街头教父》即将在次世代平台推出新作,本次的新作名为《纽约街头教父 图腾(Def Jam:Icon)》,将会在Xbox360/PS3平台发售。

  次世代的《Def Jam:Icon》不仅将实现画面质量上的飞跃,而且游戏场景与角色的互动性也将得到大幅提升,游戏中背景的街道、建筑等会随着打斗以及音乐而有节奏的运动,充满动感!







 

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