北美游戏:Wii+DS无敌 橄榄球受宠

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NPD Group今天公布了7月份的美国游戏市场统计报告,结果整个行业全面飙升,其中任天堂的Wii和DS组合继续横扫游戏机市场,"橄榄球"和"吉他英雄"则成了玩家们的宠爱。

美国游戏市场7月份总收入9.255亿美元,同比增长37%,其中硬件收入3.808亿美元,增长77%,软件收入4.199亿美元,增长11%,附件收入1.254亿美元,增长51%。

游戏机销量排行如下(单位万台):

Wii:42.5

DS:40.5

PS2:22.2

PSP:21.4

X360:17.0

PS3:15.9

GBA:8.7

游戏软件销量排行如下(单位万份):

1、《美国大学橄榄球08》-Xbox 360-EA-39.7

2、《吉他英雄返场:摇滚80年代》-PS2-Activision-33.9

3、《Wii Play》(带遥控器)-Wii-任天堂-27.83

4、《美国大学橄榄球08》-PS2-EA-23.6

5、《Wii马里奥聚会8》-Wii-任天堂-17.7

6、《美国大学橄榄球08》-PS3-EA-15.6

7、《美版口袋妖怪钻石》-DS-任天堂-14.4

8、《变形金刚:游戏》-PS2-Activision-14.3

9、《吉他英雄》(带吉他)-PS2-Activision-13.8

10、《吉他英雄》(带吉他)-Xbox 360-Activision-10.8

 

发布于 2007年8月27日星期一 21:54 | 0 讨论 |

口碑造Wii

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  妈妈和游戏机向来都是水火不容的两个名词。但是当日本游戏公司任天堂 (Nintendo)的游戏机Wii在2006年登陆美国的时候,它却把橄榄枝首先伸向了那些长久以来的宿敌。如果你不能打败这些妈妈,那干脆还是拉她们入伙吧。

  在讲述任天堂公司如何与妈妈们化干戈为玉帛的故事前,让我们先体验一下Wii的魅力。知道如何在游戏中射箭吗?你需要做的,就是把那两只遥控器一样的手柄在空气里拉开,做出射箭的姿势,瞄准屏幕上的靶子,按下发射钮。不只是砍砍杀杀,这两只手柄还可以在虚拟世界里变成摇滚乐队的鼓槌、交响乐团的指挥棒、网球拍、切菜做饭的烹具……真实与虚幻,只剩下两只手柄的距离。

  从"Wii"这个名字中,我们可以找到任天堂开发这款游戏机的创意之源。2006年5月,任天堂公司对外正式公布了这个名字。在当时的公告中,任天堂公司解读道:"Wii和单词'we'(我们)的发音相近,这强调了它是为每个人所设计的。"名字中的i象征着Wii独一无二的遥控手柄,而把两个i放在一起,则代表了任天堂把亲朋好友聚拢到游戏机周围的意图。和过去那些让孩子们孤僻地躲在卧室里不吃不喝的游戏机相比,Wii简直是在向家庭主妇们投怀送抱。

  "超妈"影响力

  2006年秋季,Wii即将进入美国市场,任天堂决定向在病毒营销 (viralmarketing)方面颇有建树的特百惠 (Tupperware)学习一番。特百惠公司的业务以销售塑料碗和食物储藏盒一类的厨房用品为主。产品听起来平淡无奇,但是营销方式却很特别:特百惠的销售顾问会帮助各地的家庭主妇组织聚会,邀请亲朋好友出席,在提供免费美食的同时,让用户试用整个产品线,进而在各个小圈子里形成口碑传播。

  在洛杉矶,任天堂公司请到了几位热爱交际同时精通科技的家庭主妇,让她们邀请那些生活乏味的全职妈妈们体验Wii的魅力。任天堂公司将这第一批口碑制造者称为"超妈"(alphamom)――在美国,这个说法的流行始于2006年的同名系列喜剧,专指那些受过优秀教育、拥有日理万机的本事、热衷科技产品并经常上网分享经验的母亲。

  这些"超妈"们每人邀请了35个主妇朋友前往西好莱坞最负盛名的夏特蒙特酒店 (Chateau MarmontHotel),进行第一手的Wii游戏体验。进而再将同样的派对模式复制到美国的各个区域――波士顿、芝加哥、丹佛、迈阿密、旧金山、堪萨斯、德克萨斯――而且不仅仅停留于竞争对手们热衷的大城市,还将深入二线城市进行推广。

  "这么做的出发点就是:只要我们能够让人有机会把Wii的遥控手柄抓在手中,她们就再也离不开这个玩意儿了。"用任天堂美国公司高级副总裁乔治・哈里森 (George Harrison)曾经如此解释为Wii进行口碑营销的思路,"而且在游戏机市场上,口碑是个非常强大的驱动力。这就像汽车、高档酒和美食市场那样,你必须让人们不断谈论自己的产品。我们找的都是些对电子游戏不怎么感冒的人群,甚至在潜意识里对游戏抱排斥态度。但他们却是最有影响力的群体。"

  引爆口碑

  任天堂公司专门聘请了顾问,在每个城市中准确找出三种最容易引起口碑传播的人群:一是铁杆游戏玩家,他们会不停地为游戏机唱赞歌,并影响身边的其他玩家;其次是那些数代同堂的家庭,因为每个家庭成员从孙子到爷爷都可以参与其中;最重要的就是"超妈",她们会在家长会上、足球场看台上、街坊四邻之间帮助推广。

  选择妈妈们作为口碑营销的第一站很快在美国游戏行业内引起了质疑:绝大多数母亲都是很反对电子游戏的,即便是热衷科技的"超妈"们也会不停劝说孩子们"珍爱视力、远离游戏",任天堂不该把目标锁定在这群人身上。

  任天堂对此做出的解释是:应该首先搞清楚谁才是家庭电器购置清单的决定者。谁会在圣诞节为孩子们买上一台Wii?圣诞老人?当然是那些恨透了游戏机的老妈们。如果这个强大的保守势力都被任天堂打动了,那么她们不但会为孩子们掏腰包――这是逃不掉的――而且还会主动替Wii做宣传,并且进一步购置游戏光盘,在任天堂的利润报表里添上几个零。

  Wii的"妈妈攻坚战"刚刚结束,2006年的圣诞节就来临了。交到顾客手中的200万台Wii让任天堂成为2006年圣诞节笑得最灿烂的家庭娱乐品牌,而索尼的PS3游戏机甚至没能完成先前定下的100万目标。

  令人始料不及的是,在大量美国家庭拥有Wii之后,由于玩家们过度投入,致使许多遥控手柄从手中飞出并砸中电视。美国媒体在圣诞假期对这些游戏事故进行了大量报道,美联社在电讯的第一句中写道:"Wii是一台危险的机器。"但正是这些看似负面的消息引发了消费者的极大好奇,掀起了消费者中的第二轮口碑传播。

  与同时代的微软Xbox360和索尼PS3两款游戏机相比,Wii在美国市场上的广告投放并不多,但媒体、科技网站和消费者们却总在热情地谈论它。现在,Wii仍是北美拍卖网站eBay上最受欢迎的游戏机,成交价因为供不应求而居高不下。
发布于 21:53 | 0 讨论 |

Xbox360无线竞速方向盘出现质量问题

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  微软公司正式发表,X360用游戏控制器"X360无线竞速方向盘"的部分产品出现了质量问题。

  根据微软公司目前为止得到的用户报告情况,"X360无线竞速方向盘"的部分产品在连接AC电源使用时出现了发热、冒烟的情况,但现在还没有因此引发火灾或伤人的报告。

  鉴于此异常情况,微软公司表示将在今日发表具体的应对和解决方法,在此之前请玩家不要使用 AC电源进行游戏,而使用单三电池或者X360充电电池包来供电。另外,使用单三电池或者X360充电电池包供电将无法使用力回馈机能。

 

xbox360

发布于 21:51 | 0 讨论 |

台积电击溃NEC 拿下Xbox360芯片订单

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  台积电(TSMC)内存市场布局再传捷报!台积电与微软(Microsoft)共同宣布,未来将采用台积电90纳米(eDRAM)制程生产Xbox 360绘图芯片内建内存,这也代表,台积电击溃日本NEC,自代工Xbox 360绘图芯片与北桥后,再度攻下一城;而显示双雄eDRAM订单,台积电则全数到手!加上联电(UMC)也积极抢食此市场,嵌入式内存已成为晶圆代工业者的新竞争舞台。

  台积电过去便曾以65纳米eDRAM制程替显示芯片大客户恩威迪亚(NVIDIA)代工,主要是用于需要较低功耗的掌上型装置绘图芯片市场;而此次台积电宣布拿下微软Xbox360显示芯片嵌入式内存订单,Xbox360显示芯片乃由超威提供(原本供货商为ATI,后为超威合并),因此台积电eDRAM可说同时获两大绘图芯片双雄的青睐。


XB360芯片

  据了解,台积电替Xbox360生产的显示芯片嵌入式内存,采90奈米制程,具备80Mb高密度宏设计和500MHz高速效能,目前已投产。半导体业者认为,由于Xbox360在竞争对手任天堂(Nitendo)Wii市场竞争压力下,不得不降价求售,并迫使其从原本供货商NEC转换给成本效率较高的台积电手中生产,同时,台积电过去替大客户NVIDIA生产全套解决方案,也是客户将订单从NEC转而青睐台积电的主因。

  台积电先进技术营销处资深处长尉济时表示,微软Xbox 360的显示芯片采用台积90纳米eDRAM制程技术,证明台积电此一制程技术的能力与成熟度;微软半导体技术部资深处长Bill Adamec则说,台积电提供的制程技术与芯片制造服务,将协助微软提升产品竞争力,强化微软多媒体游戏娱乐系统市场地位。

  台积电的eDRAM制程技术已开发90、65纳米制程两个世代,由于台积电已与显示芯片业者合作下一世代55纳米制程技术,预料未来台积电的eDRAM也将顺势进入55纳米制程,而NEC eDRAM则已进展55纳米制程,双方差异缩。NEC同时是微软Xbox360Wii eDRAM的供应晶圆厂,过去在eDRAM市场可说市占极高,但台积电逐渐囊获显示芯片业者青睐,未来压迫到NEC市占率的压力将不断升高。

  台积电、联电对于内存市场皆不乏积极作为,台积电预估,今年内存占营收比重可望达个位数,台积电目前最大的内存客户乃是飞索(Spansion)以南科12�厂先进制程替其量产NOR Flash;联电则拿下赛普拉斯(Cypress Semiconductor)65纳米以下SRAM订单。而嵌入式内存领域,联电过去也曾与意法半导体携手合作eDRAM,联电董事长兼胡国强认为,未来不论是Flash、eDRAM都是SoC潮流下很重要的一环。

  知识:

  eDRAM(增强动态随机存储器)是一种动态随机内存,其在大量的DRAM中包括了一部分的静态RAM(SRAM),因此许多内存存取将会比SRAM更快。eDRAM有时当作L1和L2型内存并同加强同步动态DRAM一同使用,被称为高速缓冲DRAM。eDRAM用于许多游戏平台,包括PlayStation 2、PSP、Nintendo GameCube, Wii以及Xbox360

发布于 21:51 | 0 讨论 |

《鬼泣4》XBox360版画面明显强于PS3版

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  CApcOM的鬼泣4首度于TGS 06大会上以PS3独占软体形式进行宣传与公开PS3试玩机台展示,在07年初宣布跨平台同时发售。制作人小林裕幸曾在今年春季向IGN等媒体进行最新进度预览时提到"360版本的DMC 4开发在07年初公布以后才开始",且数次告诉媒体"两版本的表现将极为相同"。

  CAPCOM于日前在德国举办的GC大会摊位,即为各家媒体首度评价360版表现的时刻。 根据Gamespot亲眼所见展示双平台的试玩机台,XBOX360 版DMC 4表现与PS3版有着同等的优秀水准表现。但Gamespy记者更深入对比两者差异,两个版本各游玩15分钟。先试玩了PS3版将印象留在脑海作为基准,然后拿起隔壁的360机台进行比较。

  Gamespy的结论:360版本的画面明显强于PS3版,是那种不足以让"某些主机玩家作为声称XX主机较强的依据"的差距程度。

发布于 21:50 | 0 讨论 |

Xbox360玩家对主机故障无所谓

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  9月25日,Halo 3 将在北美上市,这无疑是微软增加装机量的大好时机,但是面对Xbox 360高几率的三红故障,许多玩家都在犹豫不决.8月13日的纽约的报纸刊登了一篇名为《Xbox360玩家对机器故障无所谓》 的文章,为Xbox 360造势.

  我们来看文章中几位Xbox 360 玩家的发言:

  ・Stephano,一名15岁的高中生:2006年以400美元购入他的第一台Xbox360 ,虽然这台机器已经返修了3次,但他表示自己仍然是微软的铁竿玩家,而且无比期盼Halo 3 的上市.

  ・Michael White,27岁的高中教师,他的Xbox 360在07年4月罢工.只要3周就能修好机器------------他对此十分乐观.

  ・Joshua Bridges,会计师,"我老婆不愿我购买微软的主机,但是我告诉他,我对微软主机上的游戏无比热爱,尤其是Halo 3 !所以..................."

  而微软的销售人员认为他们的新的3年保修服务是极为积极的.――Xbox 360三红故障和WINDOWS蓝屏死机都同样经典


不同的红

发布于 21:50 | 0 讨论 |