Wii手柄隐藏秘密:暗含语音转换功能

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根据来自国外媒体的报道,在经过对Wii遥控器手柄拆解后的分析显示,Wii手柄内部电路板上安装有一块价格大约2美元的芯片。在官方的电路设计图中,这块芯片被描述为一块"语音识别转换芯片"。据介绍,这块芯片的大致工作原理是,"将例如语音命令等模拟信号转换为数字音频流,再传输给Wii主机。"

由于Wii手柄没有安装内置麦克风,因此这种功能就必须借助其他外置设备才能实现。任天堂前不久为EA的卡拉OK音乐游戏《Boogie》专门公布了一种麦克风设备,尽管这种设备应该是通过Wii主机的USB接口而非遥控器手柄连接,但既然任天堂已经在手柄里安装了具备相应功能的芯片,相信不久后应该还会有新的应用出现。

Wii手柄隐藏秘密:暗含语音转换功能
发布于 2007年6月8日星期五 00:28 | 0 讨论 |

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图

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  国外媒体近日公布了即将登陆任天堂新主机Wii的怪兽格斗对战游戏《哥斯拉:能量释放(Godzilla: Unleashed)》的最新截图图,本作号称是"史上最强巨大怪兽对战游戏"。游戏对应的PSP和NDS版目前也正在开发中。Wii版的发售日期定在了2007年的第三季度。

  《哥斯拉:能量释放》由Pipeworks Software公司负责开发,本作也是该格斗游戏系列继2002年在NGC平台上推出的《哥斯拉:怪兽毁灭大战(Godzilla: Destroy All Monsters)》之后的第三款作品。玩家将在游戏中操纵巨大怪兽哥斯拉,在可以尽情破坏的各种场景中与其他巨型外星怪物作战。

  为了配合Wii的动作感应,本作将具有独特操作方式,Wii的遥控器手柄在游戏中将担任发出攻击指令的作用,双节棍手柄则控制移动、跳跃等其他动作。

  游戏的单机剧情分为四个主要组成部分,而根据玩家所选择的路线的不同,剧情的发展也会产生相应的变化,战斗的场景、面对的敌人以及中途穿插的电子小说式的故事情节也完全不同。另外,与系列前作不同的是,由于延续了原作故事中巨大外星结晶体入侵地球的剧情,因此游戏中的城市环境也将发生很大变化。由于采用了新的制作手法,游戏中的建筑物将比过去更加逼真,当玩家打击建筑物时,建筑表面会出现被破坏的痕迹,会产生崩塌的瓦砾和碎石直至轰然倒塌,玩家可以尽情享受破坏的快感。

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图01

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图02

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图03

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图04

Wii《哥斯拉:能量释放》最新截图05
发布于 00:27 | 0 讨论 |

报告:5月任天堂Wii优势扩大 销量达PS3五倍

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据日本视频游戏发行商Enterbrain当地时间周二提供的一份报告称,今年五月份,任天堂Wii视频游戏平台的销量再次超出了索尼公司的PlayStation 3,且销量达到了PlayStation 3的五倍之多。

  Enterbrain的报告称,任天堂五月份Wii的销量达到了251,794台,而索尼PS3的销量仅为45,321台。这一数字显示,作为日本家用游戏平台巨头,任天堂公司进一步扩大了其领先优势地位。据悉,今年四月份,Wii与PS3的销售量之比曾为4:1。

  索尼、任天堂以及Xbox 360的制造商微软公司,都将自己的目标锁定在了竞争激烈的下一代游戏平台市场上。

  任天堂公司长期控制了日本的便携式游戏设备市场,凭借新推出的动作控制器,Wii的销量遥遥直上。自去年12月份任天堂公司在日本市场上推出Wii以来,其销量达到了249万台,而自去年11月份索尼PS3上市以来,其总销量为92.86万台。

  由于PS3上的高清DVD播放设备原因,导致索尼PS3的全球首发时间被迫延期6个月;而在欧洲以及其他部分区域市场上,种种原因致使索尼PS3直到今年3月份才缓缓上市。
发布于 00:26 | 0 讨论 |

Wii:壮士断脚为防改机

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任天堂新版Wii主机中的D2C芯片已将与改机接入点有关的引脚野蛮地切除,目的是让市面上现有的改机芯片找不到立足之地:

Wii:壮士断脚为防改机

断脚版D2C芯片首先在PAL(欧洲)市场浮现,随后加拿大等北美NTSC市场也出现了断脚版Wii主机,与NTSC-J(日本市场)的手法相同。

据称将芯片封装材质挖除一部分可使断脚暴露出足够多的焊接面积,但这无疑将大大增加改装风险和施工难度。

发布于 00:26 | 0 讨论 |

《街头霸王II》高清版首张游戏画面

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《街头霸王II》高清版首张游戏画面

今年4月份,Capcom在美国召开的游戏开放日上公开了经典街机格斗游戏《超级街头霸王II Turbo高清混合版(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)》将在Xbox Live Arcade和PlayStation Network平台上发售高清晰混合版的消息。这一决定立刻引起了广大格斗游戏爱好者的广泛关注,然而遗憾的是官方并没有公开任何实际的游戏画面。

今天,Capcom官方终于放出了本作的首张游戏画面。尽管看起来很像是概念画,但根据官方的解释,这基本就是游戏实际画面的表现效果(暂停后游戏去掉背景的游戏人物截图)。而且由于对应平台是PS3和XBOX360,因此本作将真正实现1080p的分辨率,所以游戏标题中的HD决不是一个单纯的摆设而已。

据悉,负责本作艺术指导、角色及背景设定、游戏动画(相关新闻)制作等工作的是Udon Comics公司。该公司也是曾经担当漫画版《街头霸王》制作的公司,因此从初次公开的这张游戏图来看,游戏的人物形象偏重于美式风格,也比较接近漫画版的画风。

发布于 2007年6月3日星期日 10:00 | 0 讨论 |

再掀摇滚风潮!《吉他英雄3》全平台公布

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  由RedOctane开发的,欧美最为火爆的音乐游戏《吉他英雄(Guitar Hero)》于日前公布了该系列的最新作,《Guitar Hero3》,本作登陆平台为PS3/Xbox360/Wii/PS2,游戏方式将会完整集成前作已经较为完整的游戏玩法。

Guitar Hero 3

  从目前公布的画面来看,本作依然保持系列一贯的作风――丝毫不注重游戏画面效果。但是拥有丝毫不出彩画面的《吉他英雄》系列还是凭借着出色的音乐征服了欧美游戏市场,本次《Guitar Hero 3》依然会加入大量著名的摇滚歌曲,当然,这些歌依然不是原唱。

Guitar Hero 3

目前为止官方公布的曲目如下:

Paint It Black: The Rolling Stones
Cherub Rock: Smashing Pumpkins
Sabotage: Beastie Boys
The Metal: Tenacious D
My Name is Jonas: Weezer
Knights of Cydonia : Muse
Rock And Roll All Nite: Kiss
School's Out: Alice Cooper
Slow Ride: Fog Hat
Cult of Personality: Living Colour
Barracuda: Heart
Evenflow: Pearl Jam
Lay Down: Priestess

  早前RedOctane曾经表示,在《吉他英雄3》发售之际,将会在Xbox360版上同步推出无线版的吉他控制器,这次RedOctane兑现了这一承诺,公布了Xbox360版无线控制器的外观,虽然已经发售的《吉他英雄2》同捆版吉他控制器也可以很完美的操作《吉他英雄3》,但是如果想要体验无线的自在感的玩家,还是不得不入手一个无线的呀~

Guitar Hero 3

  《吉他英雄3》将会在PS3/Xbox360/Wii/PS2平台发售,发售日还未公布。

Guitar Hero 3

Guitar Hero 3

Guitar Hero 3

发布于 09:59 | 0 讨论 |

Xbox360《Forza赛车2》心得分享

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  其实ABS、TCS、STM三项主要的辅助驾驶系统,在小马力的车上,开不开区别不大,除非真的一点车感都找不到。对于A级以上的大马力车,如果一定觉得简单的操作才能带来更大的快感,就把辅助全打开吧。个人感觉,FM2是贴近真实的赛车游戏,尽可能真实的操作才能获得真正的快感。何况,辅助始终是辅助,不代表有了它怎么胡来都不失控。与其把操控权交一半到电脑手里,不如全掌握在自己手上。不过惭愧啊,我还不能做到手动档,一来用手柄手动换档比较不便,二来自己水平还没到那步。等啥时候入了方向盘,一定要练手档模式。

  首先说辅助驾驶系统――

  ABS的作用就是在重度刹车下不锁死车轮,关闭ABS在急制动的时候容易锁死车轮,前轮锁S会转向不足,后轮锁死会转向过度。TCS可以在驱动轮发生空转时介入,自动调整发动机扭力输出,在以不失去抓地力的前提下最大限度的输出引擎功率。它对于后驱的车在猛提速时效果尤其明显。STM主要在转向时起作用,修正车子的偏航。

  基本上,以上三项辅助和建议路线都可以全部关闭,这样可以有额外加分。在没有辅助的情况下,操作上要温柔些,别刹车油门什么的要么不给,要给就到底,用手柄的兄弟在蘑菇头上也是如此,很多时候要习惯用蘑菇头的中间段。尽量走对路线,合理运用外内外的过弯法则。对于不同驱动形式和不同马力的车,操作上也要不同对待。如果对自己的适应能力没信心,那就在用生车参赛前,先去试试车,摸摸它的脾气。至于辅助路线,那玩意不论是什么水平都没有必要开,浪费宝贵的积分。其实赛道内的轮胎印足以提示弯道的入出弯路线。

  损坏,消耗什么的也可以全开拟真,基本上没有严重碰撞的话,小擦小碰的损坏不至于影响车辆驾驶。消耗方面,目前的比赛没发现有影响,不论你是习惯漂过弯道还是贴地跑(漂过弯道?高手啊!)。不知道后边的耐力赛那些长距离比赛会不会有影响,还没玩到那段,不过我觉得应该会。况且,就算损坏不开拟真,严重的撞击也足以让你掉到最后,很难重新追回。一个失误足以丢掉比赛,现实中也是这样。

  再说说车辆操控――

  不同驱动和马力的车在操控上是明显不同的,别开什么车都一种方法就行了,至于每个类型的车怎么去开,个人习惯和体会都不同,自己摸索最主要。唯一不变的原则是,别像NFS那样轻薄的处理油门、刹车和方向就好,要对车子当前的速度、路线等状态很敏感,这样哪怕出现即将失控的迹象,也能很快反应过来,第一时间修正。

  抛开车辆本身的操控性及驱动方式不同而造成的操作区别而言,相对来说,一般原型车的操控还算好。可是,改车过后,操控性就会有不同程度的改变,绝不是装了某个更先进的部件就直接换来更好的性能,尽管性能参数上的数字有直观的变化。改装后的车反倒不如改装前听话是很常见的事。所以,调校就很重要。不断调校,试车,在调校,这样的重复虽然枯燥,但却是必须的。对于调校上,我也刚开始摸索,还没找到什么感觉。对这个有兴趣的可以研究研究,否则就直接攒钱买牛车比赛吧,比较实际,那些车都是经过调校的,买来就很好用了。比如R3(或者是R4或R2,记不清了)中的一部SKYLINE,那么大马力的后驱车,依然比改到A级的AE86好开太多。

最后说说心态――

  记得JAY的头文字D里有一句话,大概意思是不要跟别人比,只要跟自己比。游戏里也是这样,不论领先还是落后,做好自己的动作,该怎么跑就怎么跑。很多时候,往往一落后就跑不好,急着要追到前边,于是就没耐心按路线走了,入弯也舍不得及时刹车了,出弯又急匆匆的油门到底了……越这样越出乱子,欲速则不达嘛。

  当然,必要的冒险还是应该尝试的,例如用擦碰前车的办法抢内线过弯等,罚秒不多不会有啥影响。但运气不好的话,很可能冒险不成,反倒失控落到最后。昨晚我就开着我那刚改好的,无比难开的86被AI超了,后来又运气很好的超了回来,突然觉得这样才够刺激。

 顺便赞一句,FM2的手感真的很不错,貌似走线都变的容易了,看来用手柄都这样,方向盘一定会更好了,有必要考虑入一个。

  顺手写了这些,挺乱的,跟我一样的菜鸟们凑合着看吧,高手还请多多指点!

发布于 09:58 | 0 讨论 |

PS Store增加多款可在PS3运行的PS1游戏

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  SCEJ日前在PS3网路服务虚拟商店PLAYSTATION Store的怀旧游戏下载专区游戏档案馆中,新增了12款PS1游戏,供玩家下载体验。

  本次所公布的12款游戏中,包括《罪恶装备》、《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》、《圣魔战记》、《玛鲁王国》等多款系列作。之外还包括1款首度以免费方式提供下载的PS1试玩版游戏《骰子方块体验版》。

  另外,先前在PS Store游戏档案馆中释出、原本只支援PSP的PS1下载游戏,自即日起将全面支援PS3,下载后可同时在PS3/PSP上体验。先前已付费下载PSP专用旧版PS1游戏的玩家,不需要再次付费购买,只要重新下载一次,就可以在PS3上游玩。包含本次的12款游戏在内,日本PS Store目前共有48款PS1游戏可供下载。
发布于 00:04 | 0 讨论 |