你只要到国内的游戏店刷光驱就可以用盗版游戏了,价格在50元左右,并且刷光驱对主机没有任何的损害,即使刷写失败也不会对主机造成伤害,还可以重新刷,尽管放心。
我想在日本买了个xbox360,但不知道能否买回来玩盗版,请问怎么能让它能读盗版盘,我不是抵制正版阿...只是好奇,希望告诉我要多少银子
你只要到国内的游戏店刷光驱就可以用盗版游戏了,价格在50元左右,并且刷光驱对主机没有任何的损害,即使刷写失败也不会对主机造成伤害,还可以重新刷,尽管放心。
Wii购买前要知道的七大要点

之前不久,我们曾报导过关于WII的破解工作已经基本成功的消息,虽然不提倡玩家使用盗版游戏,但是相信还是会有不少玩家会对WII是否入手考虑一番。不过WII不像另两台主机那样可以轻易入手,除了必要的大洋以外,还需要几个必要条件。这里就为有打算入手WII的玩家(主要是针对资金不充裕向)提供以下几点建议。
第一点:大洋
没有大洋买什么WII?可能有网友和玩家认为在下是在说废话,不过由于自己和周围的同事有亲身经历,所以还是要把这有点单独作为一点来说明。
的确既然决定买主机,大洋是肯定准备齐全,但是也一定要为自己留下后路,因为如今WII的价格由于炒作,也升了不少,如果出现主机买完,自己的钱包也干锅清水流的话,以后的日子可是会过得很惨的,为了避免这种情况的发生,所以最好能多存些大洋再出手。而且这样多存点的话,价格也会随着稳定下来,那时"该出手时就出手",抱一台全新游戏方式的主机回家吧。
第二点:宽敞的房间
Wii的手柄挥动起来,可是幅度很大的,即使不脱手,也很有可能会碰到别的小家具,小电器,即使不碰到这些,碰坏了花花草草也不好啊。
所以在进行WII时,一定要空出一片较大的空间来游戏,不然砸到东西不算,东碰西碰的话,也会妨碍玩家正常游戏,有次在丢保龄球时,已经好几个全中了,最后一个,因为碰到挥出时碰到家具,直接滚进沟了,那时是一个郁闷啊!所以是亲身感受,特别深刻。
在这里友情提醒:千万不要在狭窄的地方耍双截棍啊~

第三点:手柄
WII的手柄,是有名的"双截棍"、"飞镖"、"飞刀"等等,随便大家怎么称呼。
但是就是因为这个双截棍的设计,玩家在购买时要特别注意。因为一般买WII的话,都是希望可以众乐乐,所以一般会考虑再去购入一个。
但是似乎是JS的做法,WII的手柄由于是"双截棍",所以买的时候也是分开买的----不知道是否有店是一起买的,反正在下看到的几家店都是分开卖,或者搭游戏卖的。左手是有摇杆的操作器,右手的是类似遥控器的控制器,分别的200+和300+,或者控制器+一款游戏,大约是500。由于WII的手柄至今没有组装这一说法,所以如果打算购入两个手柄的玩家,还要多准备点钱,可别到了购入以后才发现自己没有钱再卖一个手柄,那时就是欲哭无泪了。
当然,如果再买一个手柄也不一定要左右手都买,因为有些游戏只需要控制器就可以了--比如《WII SPORTS》里的棒球、保龄球,右手的控制器就可以玩了。总之,多准备点大洋总是不会错的。
第四点:两小时
可能这个标题有点让玩家不知所云,两小时是指WII的一般游戏时间。
如果是玩《赛尔达》之类的解迷攻关游戏的话,可能还好一些,控制移动什么的基本操作,和别的主机没什么区别,就是在解迷时会用到WII的功能。
但是相信大家一般都比较喜欢玩《WII-SPORTS》、《WII初体验》。这类游戏的游戏时间就是2小时,并不是说玩了2小时,就觉得无聊而放弃了。而是说2小时以后,玩家的身体机能已经不允许玩家再玩下去了。尤其是《WII SPORTS》里的棒球和拳击,绝对是耗体力的游戏,加上玩WII时,一般都是站着玩的,不像别的主机都是坐着的,所以这样一算,体力的消耗还要加倍,所以体力要是差点可能连2个小时都坚持不了就倒下了----如果是小朋友玩倒也不错,锻炼过体力以后,即使被老师罚"立壁角"再长时间,也不用慌了(笑)。
对于这种情况,可以和家长一起玩,这样可以进行轮流的休息,不至于一个人长时间奋斗在电视机前。不然最后由于体力不支而倒地,这实在是件很丢脸的事。

第五点:肌肉
没有玩过WII的玩家可能不知道,WII玩好,一般最吃力的就是两个肩膀和肩膀后面的肉。而且即使一直玩,这个情况似乎也没有太大的缓解。每次游戏结束,两个肩膀都是齐酸无比。
虽然是在开玩笑,但是还是建议准备购入WII的玩家在这之前锻炼一下自己肩膀附近的二头肌、三头肌等等。不然刚买回来一后,猛地玩耍一下,第二天不管是工作还是读书,都会让你觉得力不从心~~。
当然,如果你既打算将要购入,而自己又是一个肌肉猛男,完全可以无视这一条,而且可以自豪地告诉大家:我是肌肉男!(笑)
第六条:分摊游戏时间
WII的魅力就在于不管是大人、小孩都是通吃的。所以当你买WII回家以后,就要有被家长或者小孩抢去你的游戏时间的准备。
这也就意味着当WII一进入你家的家门后,这不是仅仅属于你一个人的一台主机,而是属于全家人的。现在总结下来,家长比较感兴趣的游戏主要还是一些休闲类小游戏,所以即使被霸占了应有的游戏时间,也请不要抱怨,既然买WII回家,就要做好这个心理准备
对于这一点,玩家也可以不购入那种休闲类游戏,而主要以攻关为主,不过似乎不太现实罢了。
第七条:电视机
电视机。这是最重要的一点。因为这关系到主机成本问题。
PS3和XBOX360都在想方设法地进入HD时代,所以如果买这两台主机,那么HDTV必不可少,而且当然是价格越高越好,接口越多越好,尺寸越大越好、分辨率越高越好等等。
WII正好相反,电视机选个马马虎虎的就行了。价格越高,砸坏了损失就越大;尺寸越大,手柄脱手时砸到的概率就越大(当然电视也不能太小);接口这么多、分辨率那么高,WII也不支持,所以完全是浪费。普通的电视,能上480P最好,上不去也无所谓。
PS:关于WII砸坏电视的情况,根据实际玩过以后,是有非常大的可能的,尤其是棒球和保岭球,全力出手时如果手带真的断点,砸坏东西或打伤人并非不可能。
以上7点就是经过在下总结,购入WII的主要几个条件,希望能给大家带来帮助^0^~。
Wii最新破解-全区直读国内安装报告
转自Wiichina.com 会员space123
时间:2007年3月2日~晚下班后~
地点:上海某电玩店~
>> Wii直读国内上市 盗版18元
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今天是值得纪念的一天~偶心爱的女儿Wii出嫁了~男方是个名叫WiiKey的小伙~
WiiKey会永远地守护着小Wii~这从他的名字上就可以看出来~
执子之手~与子偕老~让我们一起祝福他们~
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店Boss正在为小女举行洗礼仪式~


礼成~爱的结晶~

此画面为改机后第一次开机时的设置画面~之后开机不会再次出现~
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目前游戏盘比较贵~20元一张~(抢钱啊)
中间的疯狂卡车为美版~火纹和赤铁都为日版~
读盘非常流畅~和使用Z版没有任何区别~美日版通吃~
由于家中没有GC游戏~所以无法录制视频~
但是改完在Boss那里试过了~盘读出以后会出现GC经典的开机logo~
也是十分流畅~然后提示需要插入记忆卡~英文界面~
所以可能是美版游戏~但偶不是很肯定~
由于没有GC记忆卡~测试被迫终止~既然游戏已经认出来了~兼容性应该没有什么问题~


不改机Wii运行NGC全区游戏方法
国外论坛近日公开了一种无需改机,便可以令Wii运行其他区域NGC软件的方法,目前已经确认的是欧版Wii可以运行日版NGC软件,日版主机也可以运行其它区域NGC软件。但是根据软件不同,启动后会产生异常状态,因此这种方法并非完美。
具体的步骤如下:(非正确使用方法,后果自负。)
1、将与主机对应版本的NGC游戏放入Wii
2、进入光盘启动频道
3、将光标移至"开始"按钮(不要按)
4、按住出仓键约1秒后立即更换成其他区域的NGC软件
5、成功后可以运行
Wii破解芯片国内市场几款详细介绍
国内目前最为流行的破解芯片当属Awiier,这是台湾厂商克隆的国外芯片Wii Nja。该芯片分为两个版本,旧版只能支持主板型号为GC2-DMS、GC2R-D2A的主机,新版则已经加入了对GC2R-D2B(去年圣诞节之后出货的主机)主板的支持,其余的功能完全一样。该芯片不能读取全区Wii以及NGC游戏,也不能通过软件升级。

目前市场上大部分均为该破解芯片,且基本为不支持D2B的旧版,售价为250元左右。
WiiKey是出现在市场上的又一款破解芯片,其最大的优势就是支持全区游戏,并且能够通过光盘进行固件升级。该芯片安装简易,售价300元左右,相信会逐步占领市场。不足之处是读取不同区域碟片时有一段切换时间。


此外台湾还有一款CycloWiz芯片,非全区,支持D2B主板,但暂时没有进入国内。
就目前看来,Wii破解芯片尚处在起步阶段,还有诸多不完善之处。此外,刚发售不久的《火焰之纹章 哓之女神》采取了强制系统升级的做法,表明任天堂也可以采用类似索尼PSP的方法来遏制盗版,尚不知今后的形势如何。最后,还是希望各位玩家支持正版软件。
Wii全区直读[Wiikey]专业评测
来源:TGFCER俱乐部 作者ID:vmax
Wiikey是Wii上第一个也是目前唯一一个可升级的IC。它提供的功能是令人震惊的:
Code:
* 直读Wii D版
* 直读 GC D版
* 在GC模式下运行自制程序
* 支持目前所有机器版本
* 支持D2B晶片
* 可通过DVD升级。
* 在日版和美版WII上直读所有NTSC的游戏
* 在欧版WII上部分直读NTSC游戏
* 直读所有GC游戏
* 对所有WII和GC游戏都支持换碟功能(当玩多碟游戏时)
* 支持DVD-R / DVD+R 和DVD +RW
* 对RW碟片有改良的读碟技术
* 内置audio fix技术。(主要是针对GC游戏的声音进行的设置)
* 支持4G容量的GC游戏 (意思是可以做合集)
* 隐密模式 (用来对付任天堂的网上更新)
* 512 byte的EEPROM来储存设置
* 简易焊接 �C 无需飞线。(但我还是建议大家飞线)
* 用于SDcard的独特碟片备份技术
* 简洁设计,高速核心,质量可靠
* 专业静电袋包装
* 恢复模式 �C 当刷坏flash的时候用
But will it live up to the hype?
但它真有传说中那么厉害吗?
1.包装
Wiikey外包装是一个小小的静电袋,实际上此IC是非常小的。体积大概只有CycloWiz的一半,厚度也只有一半。下面图片就是把wiikey与标准CD,一个US硬币和一个英国便士的比较(其实就是接近大拇指的指甲盖大小)。

2.安装
我们在一台DMS晶片的美版Wii上把老款的CycloWiz卸下来以安装wiikey。我们虽然选择的是飞线但是你也可以用锡填的方式。IC上有6个焊点,其中5个与wiinja和CycloWiz是相对的,而最后的那个也没什么困难,很简单。

我们发现IC上的锡填点排列得不是那么完美,所以要花点时间调整一下把线都排列好。因为之前用的是CycloWiz的垫片,所以稍大了一点。不过其实整个飞线过程还是很简单的,不难。
3.配置
Wiikey从厂出来的时候是默认配置为只可以支持本区域的WII或者GC游戏的,如果你想全区的话,还是要使用配置碟。首先确定你的WII机器版本,然后取得正确的官方配置碟之后,放入你的WII,此碟会被识别为GC的游戏。所以,如果你有GC手柄的话,就可以很方便的设置了。当然,如果你没GC手柄,Wiikey小组也很体贴的提供了使用 RESET 按钮来更改设置的另一版本配置碟。请在官网上下载或从代理处索取。
这个配置碟包含了全区开关Region Free setting (OFF/ON),GC声音修正GameCube Audio Fix (ON/OFF),还有碟片速度Disc Speed。早期的Wii IC,比如wiinja V1和CycloWiz V1,经常会出现读碟错误。这就是因为他们的IC不能支持读D版时6X的速度,所以建议大家把这个碟片速度的选项配置为默认的6X就好,以避免不必要的读碟错误,影响游戏心情。
一旦你确定好所有的配置后,点一下最下方的Save Settings,系统会用10秒左右的时间把你的设定储存到Wiikey的EEPROM去。你无需再次运行此配置碟,除非你要更改设置的时候。


4.效果
Wiikey的表现是出众的:无论我们把什么扔进光驱去,都能读出来,包括可擦写的DVD-RW等媒介。(当然指的是WII或者GC的D,XD们不要问我为什么你放Blue-Disk进去放不出来)。包括前段时间测试其他IC有问题的游戏:瓦里奥、雷曼:疯狂兔子,还有使命的召唤。在我们连播30分钟后,开场画面播放的仍然非常畅顺。每个游戏都运行得非常不错,在我们测试瓦里奥的时候玩了2―3个小时都没有出现一次读碟错误。
我们也测试了一些其他种类的日版游戏,其表现也是非常的出色,没有发现什么错误。测试的游戏包括:"Wing Island," Kororinpa,"Cooking Mama," "Fire Emblem," "Pokemon Battle Stadium," "Ennichi No Tatsujin,"(这些游戏名就不翻了)。
我们还测试了欧版(PAL)的游戏:"Super Fruit Fall"以及英国的雷曼:疯狂的兔子。在NTSC模式下可以支持480P,运行正常。当然你的显示设备必须支持PAL制式,我们也在SONY和其他公司的LCD电视上测试了。
最后是GC游戏的测试,我们可以很轻易的运行日版和欧版的GC游戏,再重申一次:如果你要在你的美版或日版的机器上运行欧版游戏,必须确保你的显示设备可以支持PAL。如果你的显示设备不支持,也很简单,用GCOS去启动,然后强制把显示模式调成PAL。我想这就是为什么wiikey要在功能菜单上写:在欧版WII上部分直读NTSC游戏的原因。其实这一点国内玩家可以不用担心,国内大多数电视都是NTSC和PAL通杀的。
5.自制程序
我们没有机会去测试GC的自制程序,比如模拟器之类。虽然,目前wiikey是完美运行GC的所有D版,但是,我们仍然不能保证在其后的众多自制程序里,wiikey一点问题都没有。(这一点我觉得不用担心,毕竟wiikey会升级,而自制程序更加会改良,配合只是时间问题而已)
6.优点
容易安装,锡填、飞线悉听尊便。
性能出众。
支持DVDRW媒介
不需要GCOS的支持就能完美运行GC游戏
板载EEPROM容易升级。
7.缺点
IC上的焊点较小,要求有一点焊接经验的人才能动手,不太适合普通玩家动手改造。
广告上的 "用于SDcard的独特碟片备份技术" 其实还没有放出来
8.总论
几近完美。Wiikey集安装简单、性能出众于一身杀入市场,我们在这次冗长的测试中没有发现它任何一个问题,这让我们印象非常深刻。同时我们有一个朋友马上购买了一块安装于他的D2B晶片的WII上,同样100%的发挥出了wiikey的强大功能。
重新扮演山姆.费舍尔《分裂细胞:双重间谍》IGN评分
游戏名称:Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
中文名称:分裂细胞:双重间谍
游戏类型:动作冒险
发行厂商:育碧
发售日期:2006-11-19(美版)
游戏评分:★★★


汤姆.克兰西肯定在他的坟墓里打滚了。等等,我收回刚刚所说的,考虑到快速获得的版权费,可以认为汤姆.克兰西仍然活在这个世界上,并且活得非常好,因为他的名字已经在PC游戏和TV游戏中成为一个象征了。汤姆是幸运的,因为不管一款游戏设计的如何,他都可以得到他的分红。然而,对于玩家的我们来说,则是很不幸的,因为我们之中很有可能为了前作的成功而不加考虑的购买续作,同时这些所谓的续作可能只是名字和前作有点联系,而内容则大相径庭。

重新扮演山姆.费舍尔,玩家将要不断的改变身份来完成一系列的任务,这些任务将同时考验山姆对美国政府和恐怖份子的忠诚。在整个游戏进程中,玩家将被给予机会来向敌对势力证明自己的价值所在,之后,为了表明山姆并非只是在纸上谈兵,将很有可能要谋杀无辜者!故事情节将随着漂亮的得分和精彩的语音说明而开展。然而,在游戏中也有很多的跌宕起伏来占据了玩家的游戏时间,更不比说重新游戏了。

"双重间谍"有两个版本,一个是XBOX360和PS2的,另外一个就是Wii的。尽管两个版本的故事情节都大同小异,但是在图像和操作上却有很大的不同。Wii版的图像只比PS2和GC版的好上那么一丁点,甚至还不如XBOX版。正当人们为了Wii的控制方法是否只是一个噱头而大作争辩时,很不幸的是,Wii版的"双重间谍"更加坚定了这种观念。Wii的确能够加强游戏的带入感,"双重间谍"的操控仅仅只是游戏之后的思考--------很少实现和用到。

如果你之前已经玩过《分裂细胞》的系列,尤其是"混沌理论"的话,那么你将会发现很多的相同,事实上是大部分的相同。在隐蔽处的潜入、在没有警惕的敌人上方的爬行、在架子上暂时的悬挂,以及不同工具和装备的使用,本作和前几作的区别真的是很少很少。然而,悄悄的接近敌人,然后把"安置"在类似老虎钳的把手里,要么弄断他的脖子或者把他摔昏,总是那么的有趣。在我还要小一些的时候,我和我的小兄弟玩了一款类似的游戏,但是在他们(大人)在急救室得知游戏性质后,我母亲认为它不再有趣了。

对于动作/潜入游戏来说,最重要的地方是,玩家能够快速的适应不断变化的环境和情况,和足够快的反应来避免身上成为马蜂窝。也许有人会这样假设:能够用Wii控制器来瞄准和开枪,将会顺利的进行游戏,使得干掉敌人不费吹灰之力(我还是小孩时从来没有真正成功过,青少年时期也一样,甚至成为大人后)。然而,在射中十环之前,准心通过一个必须移动到中心的更小的准心进行调整。我知道这种操作方式听起来确实令人糊涂,因为它本身的确如此。当游戏复杂的不能再复杂时,瞄准和射击也没有必要复杂化了。

行动和瞄准一样的沉闷,对于一款潜入游戏来说,真的是"一失足,千古恨"啊!使费舍尔移动并非那么的容易,双节棍的使用使得费舍尔的行动既笨拙又困难。举个例子,你用双节棍指向上方来使费舍尔跳跃,或者向侧面比划来使他靠墙潜入。前一种操控很容易,但是似乎要使你的手腕很努力的向上来模仿跳跃,看上去姿势也不雅观。后一种控制则更加苛刻,因为传感条对于正确输入的接收太过于讲究了,意味着当你正在沿着墙悄悄潜入时,一个敌人突然逮到你时,你很有可能要拼命、疯狂的舞动双节棍来挣脱(当我正在进行游戏时,我女朋友走了进来,认为我是在捉什么,或者是夸张的刷牙,再或者是高度惊慌…)。键位的分布同样有问题,可能Ubisoft相信玩家们每只手都有七、八个手指!

在游戏的场景和布局中蹒跚前进,以及令人畏缩的任务,使得玩家们很难相信自己眼前的游戏会和精彩的中国式搏斗联系起来。游戏的贴图模糊,甚至在一些地方还有拖慢。视觉效果更像是PS2版的,并且很明显就是从PS2版(或者"前世代")移植过来的。然而,Wii又不是游戏工作站,要它来和次世代(如XBOX360)进行对比,显然是不公平的。但是《塞尔达-黎明公主》的视觉效果就要比"双重间谍"好上5倍,并且是移植GC版本。得出的结论是开发人员变懒了,因为他们在程序的编写和图像的优化上根本没有用心去做,而只是扔出一些所谓的"全新"的操控,并且宣称游戏性才是最重要的。

游戏的可玩性也随着完全不能联网游戏而大大降低,而联网游戏又恰恰是现代游戏甚至是其他本世代游戏的标准"配置"。不能体验联网游戏的独特魅力无疑又使得游戏本身的吸引力大幅减弱。双人合作模式在刚开始是很有趣的,不过时间一长,也会腻烦的。在突袭中干掉敌人、协助同伴翻越围墙等等的确有趣,但是一旦你完成几次后,就的确足够了(就像麦克. 斯科特在电影《办公室》中说到:"那就是她所说的!")
游戏的音乐还算不错,玩家们可以在游戏中享受下所热爱和期待的优美乐声。武器和物品的声效具有临场感,游戏的全程语音也可圈可点。
结束语:
对于玩家们和《分裂细胞》系列的粉丝们来说,是很不幸运的,因为Ubisoft采取快速、简单的开发路线来欺骗消费者。开发者们可能对于游戏本身并没有作出欺骗行为,但是他们并没有在图像和操作上通过本作把Wii的独特之处给表现出来。作为赶工的本作,《分裂细胞---双重间谍》能够吸引的可能只剩该系列的核心玩家了。
| 评分 | 说明 |
| 6.0 | 表现力 分散的场景令人满意,菜单的操作简单容易。精彩的故事情景弥补了游戏的不足。读盘时间短。 |
| 5.0 | 图像 很明显的上世代游戏画面。几乎没有发挥Wii的画面水准。 |
| 6.0 | 音效 不错的音效和很棒的声道。 |
| 5.0 | 游戏性 笨拙的操控使最有耐心的玩家都感到灰心。 |
| 4.0 | 耐玩度 除非你是《分裂细胞》的忠实粉丝并能忍受游戏的控制,没有联网多人游戏。 |
| 5.5 | 总评 普普通通 |
船敬二谈次世代游戏开发!《失落的星球》PC版发表
GDC 2007:PSP/PS3谁是《洛克洛克2》的平台
在上个月的年度D.I.C.E.高层会议上,索尼全球研发工作室总裁菲尔・哈里森曾经对外确认,于去年在PSP平台推出并受到了业界好评的游戏《洛克洛克(LocoRoco)》将会推出续作。在今天的游戏开发这会议上,本作的开发导演Tsutomo Kouno再次确认了这一消息并透露了一些关于续作的情报。

Kouno对与会者表示,他希望在《洛克洛克2》中使用新的图形绘制技术以及新的人工智能系统(AI),新的AI将被使用在游戏中的许多方面,从洛克洛克滚动的方式,到他们聚集到一起的过程,再到他们躲避场景中各种危险的方式。
此外,Kouno还强调,他希望能够在《洛克洛克2》中进一步完善音乐和视觉效果的应用。不过最令人在意的是,他在演讲中谈到了他希望彻底改变续作的游戏方式的想法。尽管没有透露任何详细信息,但保证会通过新颖的游戏方式,给玩家带来惊喜和全新的游戏乐趣。
目前还不清楚《洛克洛克2》究竟将继续作为PSP游戏发售,还是以PS3下载游戏的形式推出,在谈到这一问题时Kouno也没有给出明确的答复。不过他在演讲中再三保证,"他决不会辜负玩家们的期望。"

正确使用主机,脱离三红地狱
另外,我总结了几点对于主机日常使用要主意的地方,以方便大家参考:
2,请勿以充电电池和非同品牌电池混用做手柄能量来源,以免电流冲坏手柄。
3,游戏盘刚从机内取出,请等其冷却后再收纳。
4,天冷时游玩,请依然严格按照时间关机休息。(人的心态使得天越冷越容易烧机)
随然360有设计上的却陷。但困难不怕,只怕怕困难,认真思考,就一定会有解决的办法。游戏带给了我快乐,也教会了我如何生活。
Xbox360整合IPTV 微软颠覆游戏机概念

在伦敦奥林匹亚举行的家庭连接展会上,Microsoft TV营销与公关全球主管Graczyk的基调演说将演示微软IPTV产品。
微软公司声明说:"人们将看到下一代电视与下一代游戏机的结合,你的宽带服务商将为你提供独一无二的新服务。"

IPTV是利用宽带有线电视网的基础设施,以家用电视机作为主要终端电器,通过互联网络协议来提供包括电视节目在内的多种数字媒体服务。
特点表现在:用户可以得到高质量(接近DVD水平的)数字媒体服务;用户可有极为广泛的自由度选择宽带IP网上各网站提供的视频节目;实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动。IPTV采用的播放平台将是新一代家庭数字媒体终端的典型代表,它能根据用户的选择配置多种多媒体服务功能,包括数字电视节目,可视IP电话,DVD/VCD播放,互联网游览,电子邮件,以及多种在线信息咨询、娱乐、教育及商务功能。为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。
喋血!用Wii可达成的十大自残事件
| 关键字:Wii 任天堂 手柄 当全世界都对Wii游戏主机的遥控手柄期待万分的时候,我们不得不同时面对这个事实:因为Wii的动作感应功能使得手柄不再只是手指的运动,而是整条手臂甚至是整个身体的运动,这样就不可避免的会出现一些意外的伤害。 事实上,Wii主机的说明书内有17页的内容都是警告玩家应该如何避免受伤,而且当你不正确的使用遥控手柄,Wii也会发出警报。但是即使如此,玩家也可能受伤,因为Wii游戏的精彩让人太容易投入,而忘了身边的一切。 现在给大家列出10种玩Wii时最可能的受伤方法,如果你有幸在近期内买到一台Wii,那你在兴奋之余,千万要注意安全,否则那就是故意自残了…… 一、网球肘 Wii的运动游戏是最有趣的软件之一,当你爱上了其中的网球,一定要注意不要患上网球肘。至于如何预防网球肘,自己上网百度一下就知道答案。 ![]() 二、容易脱手的人 如果你的手经常出汗或者跟你一起玩Wii的人的手经常出汗,那你要小心了,遥控手柄随时会飞出去砸到你的头。 ![]() 三、反手击球 当你玩网球游戏或者是格斗游戏时,你也要小心,对手一激动就有可能用反手猛抽把你打的鼻青脸肿。 ![]() | |
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[GDC] Mii频道全新亮相
任天堂首席游戏设计师宫本茂在今天的游戏开发者会议基调演讲中透露,任天堂正在为Wii策划一个全新的频道,名为Mii频道。玩家们将可以在这里以Mii的虚拟形象出现,并参加各种有趣的比赛。
宫本茂在演讲中说道:"如今,Mii已经为全球的Wii用户所广泛接受,因此我们计划推出一个以玩家们的Mii为主题的新频道,这就是Mii频道。"宫本茂继续解释说:"在Mii频道里,我们将为玩家们各自的Mii提供展示自己的机会,比比看谁的Mii更流行、更受欢迎,而且还有机会与全球各地的Wii玩家们一起交流。"
有关Mii频道的相关情报目前依然知之甚少,何时正式推出也还不得而知,不过宫本茂保证将在日后陆续公布更多新的情报。
脑电波控制 大脑操纵游戏时代到来?
Emotiv公司今天在GDC大会上展示了他们的Project Epoc系统,这是世界上第一套用大脑来控制游戏的系统,科幻电影中的场景可能很快就要成为现实了。
Epoc的主要部件类似于自行车头盔,其上安装着多个传感器,可以感应人体的脑电波,通过无线技术传回电脑,计算出你正在思考的动作来。它实际上感应的是你对身体发出的命令,也就是说你仍然需要实际作出动作让电脑作出相同的感应,而不是仅仅坐在那里就能控制游戏中的冲来杀去。并且,它还能感知你紧张与否,或者其它的情绪和心情。如果说现在Wii的操纵方式是一种革命的话,那么Epoc无疑将是下一次彻底的革命。
Emotiv在GDC上展示了三款Demo游戏,分别叫做Expressiv,Cognitiv和Affectiv。Expressiv可以感应你的表情,让屏幕上的人物作出同样脸部动作,Affectiv可以侦测你的情绪和感觉,而在Cognitiv演示中,用户可以通过大脑控制屏幕上虚拟物件的运动,做出前后左右移动和旋转的动作。
Emotiv公司还发布了对英Epoc的软件开发包,可以提供给游戏开发商制作支持此套系统的游戏。同时公司还认为,这套系统不仅仅能够提高游戏的真实感,而是给人机交流带来了一种全新的方式。他们已经确定将开发这套系统在其它领域的应用,包括安全,市场研究和医疗。






35款Wii、DS、GBA游戏二季度待发
PS3更换低成本芯片索尼宣布欧版股价大涨3%
据国外媒体报道,索尼计算机娱乐公司3月9日宣布,在本月底在欧洲上市的PS3游戏机中,索尼将会更换一个提供PS2游戏数据和图像处理的芯片,此举将使欧洲版PS3对于PS2的兼容性下降。
据报道,这个芯片是由索尼公司自己生产制造的。索尼将采用另外一种处理PS2的低成本芯片。
索尼公司此举旨在减少PS3游戏机的制造成本,媒体分析认为,索尼公司在尽量缩短PS3亏本经营的时间。此前,索尼公司已经表示,游戏机业务的亏损比预想的要大,但是在明年可以通过发行游戏软件实现盈亏平衡。
另外,索尼公司也在计划采用65纳米工艺生产PS3所用的Cell处理器,以降低成本。
受此消息刺激,索尼公司的股价在9日下午间上涨了3%。
索尼United战略正确 文化统一迫在眉睫
2006年,对日本索尼来说不是个好年头,电池门事件、PS3延迟等都让他们倍感头痛。而最近国外媒体关于索尼CEO指责PS之父久多良木健自做主张的报道更让索尼的前景扑朔迷离。
到底索尼怎么了?有人说,索尼技术整合能力缺失;还有人说是索尼未能把握消费者需求。但从根本上来说,索尼的问题在于没有把握好管理学大师德鲁克的一句经典名言:所有的问题都是人的问题,企业只有管理好企业最重要的资产"人"才能够取胜。换句话说,索尼在文化融合方面出了问题,文化统一迫在眉睫。
斯金格的战略没有错
索尼在模拟时代是伟大的,而数字时代的到来则让索尼显得有些跟不上节奏,以致在2005年找来了斯金格担任索尼的董事长兼CEO,换帅的目的是希望通过换人来给索尼带来适合新形势的理念。
斯金格上任一年多以来,在贯彻其"SonyUnited"(统一的索尼)的融合策略上,对业务、结构重组果断而强硬:备受宠爱的Aibo机器狗被束之高阁;Qualia系列高端电子产品的生产被终止;坚决剥离利润丰厚的连锁美容院及连锁餐厅等非核心业务。还有就是裁减了5700个工作岗位,关闭9家工厂;同样被清理出去的,还有45名60岁至80岁的被授予"顾问"头衔的索尼退休高管。
"SonyUnited" 是一个正确的战略,因为在数字时代融合成了所有IT企业都必须做的转型。"统一的索尼"实质上是电子、影视、娱乐三方面文化的结合,是索尼旗下多个强大品牌的联合。
在这个战略的指引下,索尼的电子业务呈现出稳定复苏的势态,例如Bravia液晶电视重夺全球市场头名;第一款数码单反相机α-100展现了在数码影像方面的实力,全球市场份额迅速增长。
可以说,"SonyUnited"是个质量过关的舵,能够担负起索尼远航的重任,而索尼在电子、影视、娱乐上的优势则是坚固无比的船身。然而,更重要的是有一帮齐心协力,搭配默契的船员和水手。恰恰,索尼就是在船员和水手之间的默契上出了问题。"统一索尼"不仅要统一技术,更要统一文化。
索尼文化统一迫在眉睫
PS之父久多良木健被明升暗降、斯金格抱怨自己的日本管理团队没有向他汇报公司的各种问题等等,这些都是索尼文化融合问题的外在表现。斯金格本人似乎也看到了这个问题,他坦承,索尼体系太过繁杂,就算看到新方向,要协调所有人一起前进,也不容易。"索尼最大的敌人,是自身的复杂性。"斯金格说。
文化融合问题一般出现在并购企业之中,比如,TCL并购阿尔卡特、明基并购西门子都发生了东西方文化的融合问题,成为制约企业发展的难题。李东升就曾经公开表示阿尔卡特欧洲员工不敬业,下班之后手机就会关机,找人开会都找不到;台湾企业明基西门子也发生了类似的问题,西门子员工的反应速度制约了手机新品的上市,从而导致明基西门子因新品上市不及时而陷入了巨大的亏损,最后不得不从明基剥离。
索尼斯金格虽然在1997年就加盟了索尼公司,但是一直是负责美洲业务,所接触的也是美国的文化,行为方式也是美国作风。而具有60多年历史的日本索尼却有着严重的日本文化。
斯金格上台后坚持"老人就应该退"的言行对于一直以来都是以效忠天皇精神来效忠企业的索尼员工来说是很大的打击。此外,日本人总是不认为"外来的和尚好念经",对斯金格这个美国人存在不服气的心理,这导致了久多良木健等高管"自作主张的行为"屡见不鲜。
另据了解,斯金格掌管索尼期间并不经常住在日本,而是住在酒店里,其对日本文化的了解可想而知,也因此无法很好地与日本员工进行有效沟通,不知道员工在想什么。最明显的一个例子是让索尼陷入困境的电池门事件,斯金格竟然是从戴尔CEO迈克尔�q戴尔口中得知的,斯金格与日本员工之间沟通不畅的严重性可见一斑。
联想从戴尔挖人的秘诀
与索尼有着同样经历的联想相继从戴尔挖来六位高管,他们是如何解决中西方文化问题的呢?
联想所挖来的高管几乎都有亚太地区的工作经验,减少了管理层之间与中国员工之间融合难度。联想现任CEO阿梅里奥之前是戴尔亚太区及日本业务总裁;而此前负责戴尔亚太及日本地区营销工作的David Schmoock则出任联想集团高级副总裁;现任联想亚太区总裁的麦大伟曾是戴尔中国区总裁;接替刘军职位的前戴尔副总裁Gerry P. Smith此前负责新加坡设计中心及显示器业务部的管理工作,等等。
可以看出,联想专选从戴尔挖人就是为了完成IBM并购,解决新联想文化融合问题,避免重蹈TCL等的覆辙。
相比之下,美国的斯金格却没有亚太地区的管理经验,因此管理层之间的融合问题突出,而与日本员工之间的沟通问题也很难解决。
索尼这艘大船要想在"SonyUnited" 战略的指引下远行,首先要解决船长斯金格与员工水手之间的文化融合问题,只有这样才能够产生协同效应,有效的发挥员工的绩效。统一索尼更重要的是统一索尼的文化,这是所有统一的前提。
wii最新游戏《教父》最新截图
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| Wii《教父:黑手党版》最新截图01
《教父:黑手党版》将在之前Xbox360版的基础上添加新内容,比如新增加了一些与科莱恩家族对立的对手家族,玩家新增了可以在紧急时刻召集更多打手的能力。 《教父:黑手党版》预计发售日为2007年3月20日。 |
微软悬赏一万美元,举办Xbox 360休闲游戏设计大赛
据《纽约时报》报道,此次大奖赛的奖金将达到一万美元,因此也将吸引全球数以百万计游戏玩家和开发者的目光。众所周知,除了出色的图像光影技术以外,XboxLive在线服务已经成为主机成功的重要组成部分。至今为止,Live网络对战服务平台上,最为流行的依然是那些怀旧老游戏,例如吃豆等,要知道这些游戏的下载价格往往不超过10美元。因此微软在此项业务上的盈利并不理想。当然,XboxLive服务的火爆,也吸引了大量的游戏开发者,与大型游戏公司不同,这些个人或者小工作室式的游戏制造团体,在开发资源和人力上十分有限,不过他们却有可能带来绝妙的创意。就如同当年名噪一时的俄罗斯方块、挖金子等。因此,在去年的时候,软件帝国特意发布了一款休闲游戏开发工具,名为XNA,帮助这些个人游戏开发团体推出产品。而在不久之后美国圣·弗朗西斯科举办的游戏大展会上,微软计划协同电视节目ProjectGreenlight发布此次的游戏制造大赛,据悉比赛将使用XNA工具,而最佳游戏制作者将得到一万美元的奖金,以及XboxLiveArcade服务。而此次大奖赛的最终结果,将在今年八月份发布。"游戏大奖赛,将向世界显示微软XNA工具的强大,与此同时也将帮助LiveArcade服务吸引更多的玩家。"公司Xbox和Live产品部门高级经理格林先生表示。另一方面,为了进一步促进Xbox360休闲游戏业务,微软还将发布一款512M的便携存储设备,直接兼容Xbox360主机。据悉在此之前,同类产品的容量只有64M,因此也局限住了有线游戏的质量。而凭借最新的512M存储设备,用户将享受到图像和音乐质量更高的休闲游戏。
电艺CEO称SONY PS游戏机领先地位受到挑战
HQV画质测试暴露Xbox360 DVD画质缺陷
当然,笔者也清楚,X360作为家用游戏机,DVD播放只是它的附加功能,做此对比也许不够公平,但至少这个测试可以让我们更了解X360,笔者还是把它进行下去。
● 测试设备与软件
这次测试使用的显示设备是夏普AQUOS高清液晶电视LC-57D90U,与X360通过分量线连接,X360的分量连接方式符合"DVD论坛(DVD Forum)"标准,输出信号为480P。而选择分量连接的原因在于:首先这是当前最常用的连接方式,其次是笔者尝试过使用VGA连接,对于DVD画质并无改善。
测试用的Xbox 360(premium SKU)软件版本为最新,与之作对比的播放机笔者选用的是天龙DVD播放机DVD-3910,天龙(Denon)这个品牌大家自然是很熟悉,DVD-3910是它的中高端产品,为公平起见,它使用的也是分量连接。
测试软件用的是《HQV Benchmark DVD》,这就不必多作解释了吧,Silicon Optix出品,几乎已成业内标准评测软件。
● 测试过程
下述所有照片为数码相机在播放过程中正对拍摄,建议点击放大观看细节对比。
· HQV抗锯齿测试: Jaggies Pattern 1

| 得 分 | 标 准 |
| 0 | 可以看到指针边缘的明显锯齿(<45度)或者标度存在锯齿 |
| 3 | 直到黄色区域才可以看到锯齿(<20度)并且标度没有锯齿 |
| 5 | 直到绿色区域才可以看到锯齿(<10度)并且标度没有锯齿 |
| X360 | Denon | |
| 得分 | 0 | 5 |

抗锯齿测试二| 得 分 | 标 准 |
| 0 | 没有一个线条有平滑的边缘 |
| 1 | 只有顶部的线条有平滑的边缘 |
| 3 | 顶部两个线条有平滑的边缘,但是底部的长条没有平滑边缘 |
| 5 | 全部线条在任何时候都有平滑的边缘 |
| X360 | Denon | |
| 得分 | 0 | 5 |

| 得 分 | 标 准 |
| 0 | 红白条边缘的锯齿相当明显 |
| 5 | 可以看到一些锯齿,但是背景看起来比较柔和 |
| 10 | 在红白条边缘看不到锯齿,并且国旗呈现出很好的细节 |
| X360 | Denon | |
| 得分 | 0 | 10 |
· HQV隔行逐行转换测试:3:2 Detection

| 得 分 | 标 准 |
| 0 | TV花费过长时间才能锁定在Film模式或者不能锁定在Film模式,正面看台有强烈的摩尔纹 |
| 5 | 图像细腻并且运动画面平滑,但是正面看台可以看到摩尔纹,15帧左右切换到Film |
| 10 | 画面细腻没有摩尔纹,5帧以内切换到Film模式 |
| X360 | Denon | |
| 得分 | 0 | 10 |
· 垂直字幕测试

| X360 | Denon | |
| 得 分 | 0 | 10 |

| X360 | Denon | |
| 得 分 | 0 | 10 |
· DVD播放画面

《海底总动员》片头THX Logo
《巨蟒和圣杯》
《人生七步曲》
● 测试总结
| HQV测试 | X360 | Denon |
| HQV基准测试:Color Bar/Vertical Detail | 10 | 10 |
| HQV抗锯齿测试:Jaggies Pattern 1 | 0 | 5 |
| HQV抗锯齿测试:Jaggies Pattern 2 | 0 | 5 |
| HQV抗锯齿测试:Waving Flag | 0 | 10 |
| HQV细节测试:Picture Detial | 10 | 10 |
| HQV噪点测试:Noise Reduction | 0 | 10 |
| HQV噪点测试:Motion adaptive noise reduction | 0 | 10 |
| HQV隔行逐行转换测试:3:2 Detection | 0 | 10 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:2-2 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:2-2-2-4 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:2-3-3-2 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:3-2-3-2-2 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:5-5 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:6-4 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:8-7 | 0 | 5 |
| HQV场格式转换测试:Film Cadence:3-2 | 0 | 5 |
| HQV字幕显示测试:垂直字幕 | 0 | 10 |
| HQV字幕显示测试:水平字幕 | 0 | 10 |
| 总分 | 20 | 130 |
Xbox 360的最后得分是20,而一台300RMB左右的DVD播放机的得分至少也会有35分。天龙DVD-3910目前价格在6000RMB左右,用6000元的DVD播放机和3000RMB左右的游戏机X360对比,的确对X360不够公平,X360的主要功能毕竟是游戏平台。但通过这个对比测试我们了解到,X360还有很多方面需要提高,众玩家对它的批评并不是无的放矢。








