微软说:XBOX360不会与Xbox一样短命

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    微软一名高管承诺微软不会像对待Xbox那样迅速放弃XBOX360。

    微软游戏工作室总经理Shane Kim透露,微软准备采用"更加平衡"的手段来过渡到下一代游戏机。他要让XBOX360的生命期更长,最理想的情况就是跟PS2的生命力一样持久。

    他表示Xbox或多或是只是一个用来填补空白的游戏机,因为微软知道这款产品不可能打败PS2,特别是在游戏软件的支持方面。相反地微软将精力集中于XBOX360,让这款游戏机提前于竞争对手发布,先入为主在市场上站稳脚跟。Kim说微软并不想发挥出Xbox的所有潜力,因此该公司才可以在新一代主机大战中打出漂亮一击。

 

发布于 2007年3月3日星期六 10:23 | 0 讨论 |

独占XBOX360游戏《胜利时刻》新画面

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    由nFusion公司开发的XBOX360独占游戏《胜利时刻(Hour of Victory)》,并预计2007年第三季推出,而这款游戏还采用Unreal Engine 3引擎开发。

    在画面表现上,《胜利时刻》则采用目前游戏界最红的UE3引擎开发,画面表现自然不在话下,尤其是逼真的光影表现与爆炸烟雾效果,展现二次大战的惨烈情况。而玩家在游戏中不但能选择两大对立阵营进行游戏之外,还能选择扮演包含狙击兵、侦查兵、步兵等不同的兵种进行游戏。而游戏将收录大量的真实二战武器、交通工具、战车等进行游戏,玩起来非常紧张刺激。

 

 

发布于 10:23 | 0 讨论 |

[命令与征服3]2007年发售再现即时战略经典

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当年的DOS下的《红色警报》,windows95下的《红警》又回来了!

EA公司的次世代最新作《命令与征服3:资源争霸战(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)》的新游戏画面。本作预计2007年内发售。

感觉这游戏已经变成电影

激烈的交战

本作启用了XBOX360全新控制系统,操作界面非常非常直观,单位控制灵活,易操控性强,而且上手容易。本作的XBOX360版与PC版同样提供了互动性很强的多人游戏功能,通过Xbox Live联网功能,玩家还可以下载到更多的资料和补丁,同时也提供了视频摄像头的支持功能,使游戏的可玩性大为增强。本作的画面非常华丽请玩家尽情欣赏。

很多先进的武器都出现在游戏中

城市里也要使劲打

高清游戏小贴士:
   
游戏名称 《命令与征服3:资源争霸战》
    游戏机种 X360
  游戏类型 即时战略 
  游戏发售日2007年

发布于 10:21 | 0 讨论 |

游戏机厂商们的变通和延伸

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当微软也加入到游戏机竞争中来的时候,我们就能揣测到游戏机市场的竞争将向更多元化方向发展,事实也是如此,当初索尼和任天堂两虎相争的时候,市场的竞争态势还比较温和,而随着微软狭XBOX一鼓作气地杀进来的时候,游戏平台的内容和外延都发生了一些变化,这些变化显然对以软件出身的微软来说还是比较有利的。当然索尼毕竟是消费电子巨头,它的技术和储备也是非常强大的,虽然苹果依托iPod的崛起一度让索尼感到自己的消费电子第一巨头的宝座岌岌可危,但瘦死的骆驼比马大,索尼在消费电子市场,尤其是在游戏机市场还是占据着举足轻重的位置,即使微软和任天堂也一直新产品不断,但索尼PS3的威风显然要更盛一些。

  当然,索尼也知道仅仅在游戏上打主意不是长久之计,或者说,这样还不是很牢靠,毕竟即使是苹果这样的以视听产品为主的公司也开始悄然地涉足到游戏市场;那么索尼如果不进行变通的话,自己赖以生存的基地会越来越狭小。于是,我们也看到索尼寻求变化来迎合市场的需求。据悉,作为PS3游戏机长期发展计划的一部分,除了在游戏平台上提供音乐和高清晰电视功能外,日本索尼还将提供电影下载服务。索尼表示,在未来十年的计划中,PS3游戏机硬盘储存容量的增加将能够获得数字下载的优势,为用户提供更多的储存选择,它包括的不仅是游戏,在其他内容窗口同样将包括电影和电视节目。

  当然,在这些技术方面,微软也不甘落后,事实上,微软已经开始展示其Xbox 360游戏机的IPTV技术,据悉,微软IP电视技术可让消费者用Xbox 360游戏机来观看自己宽带服务商提供的电视节目。微软公司称,它已与一些全球最大电信服务商达成了使用Microsoft IPTV Edition的合同。微软表示,AT&T公司、英国电信、德国电信、法国T-Mobile公司和Swisscom公司正在实施微软IP电视平台的商业化,首批IP电视服务最早将于2007圣诞节期间推出。微软不无自豪地表示,"人们将看到下一代电视与下一代游戏机的结合,你的宽带服务商将为你提供独一无二的新服务。"

  显然,游戏平台将最大化地向家庭娱乐方面延伸,这也是游戏平台发展的一个规律,毕竟单纯地游戏已经不能再满足人们对娱乐的日益高涨的追求。生活中仅仅有游戏是不够的,还需要影音和电视节目来补充,而游戏机这个越来越多元化的产物无疑可以承载这个责任。在技术上,无论是微软还是索尼都可以轻松实现这些功能,毕竟这些功能对他们来说没有多少技术上的难题,问题的关键是市场的准入以及版权问题。在这方面,索尼其实优势也是明显的,因为相对于微软,索尼有自己的娱乐平台,它的部分内容资源是可以共享的,而微软却需要和别人合作或者购买。如果PS3在整合影音方面可以做到更大突破的话,对苹果这种公司也是一个压力。

  众所周知,iPod经过了多年的发展之后,开始逐渐进入了市场的饱和期,这也是为什么苹果公司要不遗余力地推出自己的iPhone手机的原因之一,因为人们对单纯的MP3/MP4的追求已经开始出现一定的停滞,尤其是随着音乐智能手机的出现,单纯地选择一个MP3/MP4机显然不是那么眩目了,因此有的人就会把目光转移到手机上。当然,这种分流也会给游戏机提供一部分用户,更主要的是游戏机客户和手机客户是不存在竞争关系的,而手机用户对MP3/MP4用户来说却存在着重叠和掠夺的关系,这也是为什么苹果公司不敢坐在iPod身上享清福的原因。如今的游戏机厂商已经把扩展更多的内容到这个平台作为一个新的卖点,那么说不定什么时候,通话功能也会被很轻易地整合进来,也就是说,变化来自于市场的需求,只要市场的热点在变化,那么相应的产品也会紧跟这个热点转换的。当然,目前还是以视频为一个新的突破口,无论是微软还是索尼都在这方面憋劲儿呢。
发布于 10:19 | 0 讨论 |

美林证券-Wii 2011年走入1/3美日家庭

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美林证券的分析师预测说,wii将会在未来占到家用机的33%的市场份额,即到2011年,平均每三个美国和日本家庭中,就有一家会拥有一台Wii。

在2007年一月份的美日市场上,Wii的表现都相当突出,销量大大超出Xbox 360和PS3,因而美林证券分析师乐观地认为,Wii将在4年后走入30%的美国家庭和1/3的日本家庭。

据NPD Group统计,在上个月的北美市场上,虽然有很多人普遍认为Xbox 360已经在老家建立起了稳固的优势,但Wii售出了436000台,Xbox 360和PS3则分别只有294000台和244000台,份额分别为44.8%、30.2%和25.0%;在同期的日本市场上,Wii在本土卖出405000台,而PS3只有148000台,Xbox 360更是不过47000台,份额分别为67.5%、24.7%和7.8%。

虽然新一代主机大战还处于初期阶段,而且不少人非常看好PS3的前景,但分析人士认为,Wii独树一帜的风格已经让自己占据了很有利的位置,可以在数年内保证领先优势。
发布于 10:19 | 0 讨论 |

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

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制作了曾在PS2和XBOX主机上获得不错销量的FPS游戏《雇佣兵(Mercenaries)》的工作室Pandemic Studios,日前又公布了多张最新续作《雇佣兵 2:燃烧的世界(Mercenaries 2:World in Flames)》的高清图片。

《雇佣兵 2:燃烧的世界》的舞台背景设定在了一个因丰富的石油资源而遭到委内瑞拉侵略的小国家。玩家所扮演的是一名为了金钱可以出卖一切的雇佣兵,其使命便是通过接受各种委托来获取金钱。

游戏中可使用的武器应有尽有,从最基本的现代化步兵武器,到坦克、战舰等大型武装全部可供玩家使用。战场所涉及的地区也十分广泛,陆、海战的不断切换将成为该作的一大亮点。

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

PS3《雇佣兵2:燃烧的世界》更新截图

发布于 10:16 | 0 讨论 |

欧版PS3运行PS2游戏将采用软件模拟

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来自索尼电脑娱乐欧洲分部(SCEE)的最新消息,欧版PS3将采用软件方式模拟PS2游戏,所以兼容PS2游戏的数量将少于日版和美版的主机。但是欧版PS3主机的成本将会有所下降,因为目前日版和美版的PS3主机都内置了PS2的CPU,所成本非常高。

PS3初期软件过少,只有靠PS2那强大的软件阵容来支撑

发布于 10:16 | 0 讨论 |

型号变新 欧版PS3与旧软件兼容性降低

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据路透(Reuters)报导,Sony发言人表示,即将于3月23上市的欧洲版SonyPS3可适用于较少数旧版的游戏软件,不如美、日版PS3游戏机与旧的游戏软件兼容的情形较佳。

报导指出,PS3游戏机首先于2006年11月在日本和北美上市,该型号将以新设计推出于欧洲市场,其绘图和音效功能较前一代PS2游戏机增强,而该款游戏机内建Cell处理器的部份功能,将由软件取代,该设计造成欧洲版的PS3游戏机与PS2的游戏软件兼容性降低,不如美日版的PS3游戏机与旧游戏软件的兼容性高达98%。

Sony的游戏部门表示,与其投入研究与PS2游戏软件兼容性问题,Sony未来专注于研发适用于PS3游戏机的新功能。报导指出,初期约有100万台PS3游戏机在欧洲上市。

Sony财务长大根田伸行(NobuyukiOneda)在1月时指出,将透过节约PS3处理器组件成本,而扭转PS3亏损情形,期望2007会计年度下半可达持平的目标。

发布于 2007年2月26日星期一 21:35 | 0 讨论 |

型号变新 欧版PS3与旧软件兼容性降低

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    据路透(Reuters)报导,Sony发言人表示,即将于3月23上市的欧洲版SonyPS3可适用于较少数旧版的游戏软件,不如美、日版PS3游戏机与旧的游戏软件兼容的情形较佳。

    报导指出,PS3游戏机首先于2006年11月在日本和北美上市,该型号将以新设计推出于欧洲市场,其绘图和音效功能较前一代PS2游戏机增强,而该款游戏机内建Cell处理器的部份功能,将由软件取代,该设计造成欧洲版的PS3游戏机与PS2的游戏软件兼容性降低,不如美日版的PS3游戏机与旧游戏软件的兼容性高达98%。

    Sony的游戏部门表示,与其投入研究与PS2游戏软件兼容性问题,Sony未来专注于研发适用于PS3游戏机的新功能。报导指出,初期约有100万台PS3游戏机在欧洲上市。

    Sony财务长大根田伸行(NobuyukiOneda)在1月时指出,将透过节约PS3处理器组件成本,而扭转PS3亏损情形,期望2007会计年度下半可达持平的目标。

发布于 21:31 | 0 讨论 |

一月份美国10款游戏软件畅销 任天堂占四款

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由于任天堂公司Wii游戏机250美元较低的价格和动作控制器的功能,吸引了许多热心的游戏玩家,一月份Wii游戏机的发货量达到43.6万部排名第一。
当地时间本周三,市场调研机构NPD公布最新统计数据称,今年一月份在美国游戏机市场,日本任天堂的Wii游戏机成为最畅销的游戏平台,在最高十款游戏软件的销售中,任天堂公司占了四款。
 
调研公司表示,由于任天堂公司Wii游戏机250美元较低的价格和动作控制器的功能,吸引了许多热心的游戏玩家,一月份Wii游戏机的发货量达到43.6万部排名第一。索尼先前PS2游戏机位居第二,在美国的发货量为29.9万部超过了微软的Xbox 360游戏机和索尼昂贵的PS3游戏机。
 
今年一月份微软的Xbox 360游戏机销售量为29.4万部, PS3游戏机的销售量为24.4万部,它的高端版本的价格分别为400美元和600美元。
 
由于圣诞假日销售旺季的到来,去年12月份是美国游戏机销售的最高月份,微软的 Xbox 销售了110万部,任天堂的Wii销售了60.4万部,索尼的 PS3销售了49.07万部。
 
NPD 提供的数据来自美国三分之二的零售商并对其余的消费者进行了抽样调查,这些数据不包括加拿大的销售和那些"夫妻商店"的销售。
 
今年一月份,美国游戏行业硬件和软件销售收入总数已经达到13亿美元,与2006年同期相比,游戏软件销售增长幅度超过了50%,达到5.49亿美元。
发布于 13:03 | 0 讨论 |