PS3《杀戮地带2》试玩版震撼体验

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PS3《杀戮地带2》试玩版震撼体验

近日,英国著名新闻媒体BBC(英国广播公司)娱乐版块的 编辑有幸率先接触到了《杀戮地带2》的实际试玩。根据这名编辑的描述及其所提供的部分照片和视频来看,这段试玩正是之前E3上公开的那段影像中所出现的部分。

谈到对试玩版的印象,这位BBC的编辑将整个游戏过程描述为极其震撼的电影大片般的视觉享受。他在文中写道:"一旦你坐下来开始体验《杀戮地带2》的实际游戏效果,你就立刻能感觉到,本作无疑是家用机游戏历史上电影化表现手法运用最成功同时也是最为震撼的一款游戏。"

PS3《杀戮地带2》试玩版震撼体验

"PS3高超的图形处理机能所营造出的细节效果,只有在那些对应最高端配置PC的游戏作品中才能看到。"他继续补充到:"动态的光源效果、3D图形渲染、高清晰的环境刻画和细节表现,特别是战斗中子弹击中墙壁和石柱时四处迸射的钢筋水泥碎片,使游戏的逼真程度和感官效果都达到了前所未有的新高度。"

这名BBC的编辑表示,《杀戮地带2》的实际游戏效果要远高于其前作,但他强调这不仅仅是由于机能进化所带来的画面质量提升,更多地也表现在游戏中人工智能的大幅进化等多个领域的改良。尽管他也在文中提到了一些需要改良的方面,但表示游戏给人的整体印象还是相当出色。

PS3《杀戮地带2》试玩版震撼体验
发布于 2007年8月14日星期二 09:57 | 0 讨论 |

PS3独占游戏[FF13]新情报

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  近日日本权威杂志采访了PS3《最终幻想13》制做人鸟山 求,而在采访过程中他透露了《FF13》制作现状和游戏要素。

  《FF13》是FF系列的正统派续作,所以继承了ATB(即时战略)系统。输入指令来维持战斗的战略性,玩家在操纵中输入指令,动作会呈连锁型发生变化,《最终幻想13》是以ATB作为基础来操作时间轴的新型战斗系统。

  当有1个角色活动的时候,也有几个人一起组队的时候。组队战斗的时候,会有大量的和同伴一起的连锁动作,可以全面的使用到战斗的空间。

  通过PS3的强大硬件处理能力,本作中的细节刻画、阴影表现、速度感等可以说都直逼CG效果,通过游戏中CG和游戏画面的对比就可以很好的看出。其中人物的细节刻画和眼神及表情的变化处理更是让人称道,游戏中光影表现也是非常出色。

  PS3表现力太精彩了,终于把我们想要做出的东西完美真实的再现了出来,而且这些都是能够在游戏中体验到的。

发布于 2007年8月12日星期日 21:44 | 0 讨论 |

[战鹰]PS3服务器集群暴光

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  PS3空战大作《Warhawk》(战鹰)即将于本月底上市。游戏制作人Dylan Jobe近日在PS官方博客上透露了游戏的多人对战细节。

  《战鹰》的游戏重点就在于爽快的多人联机对战模式,在这种高速飞行对战中,保持高网速和低延迟自然是非常重要的。为此,开发团队提出了新的"集成游戏服务器"(IGS)模式,玩家可以使用自己的PS3作为服务器,邀请多名玩家链接自己的服务器来进行对战,如大家地理位置、网络状况相近,则会比连接官方服务器速度更快。

  当然,游戏依然提供了传统的官方服务器模式。Jobe也放出了几张SCEA服务器集群的照片。令人惊讶的是,游戏服务器使用的依然是PS3!

发布于 21:43 | 0 讨论 |

SONY将针对GTA4发行时调整PS3价格

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  摩根首席产业研究员Michael Pachter相信在今年内PS3将不会有任何降价的动作,代之Sony可望针对预计2008年时发行受高度期待的游戏GTA IV 与 Metal G ear Solid 4,为该时段做出一个降价时间点。

  无论如何,摩根的人员比较期待PS2会在圣诞节前将进一步的降价。"既然我们并不期待PS3在今年的降价,我们认为对PS2的降价是较可能的",Pachter在他最近对投资者的备忘录上这么说着。 "任何硬体价位的调整能对年度销 售量的增长起催化的作用"

  他提议: "我们真正期待Sony在2008年早期时,为畅销游戏Grand Theft Auto IV和独占游戏Metal Gear Solid 4即将发行之际定出一个PS3的降价时间点"

  Pachter也相信发行商业绩将会在2007年间持续增长,投资者面对主机转移所带来的恐惧也随之消失。

  "业界销售量应该能持续壮大,我们认为投资者担心持续的游戏出走潮将会平静下来,而我们预期美国发行商的股价将可持续的推升。"

  "在经过几个假期后众人担忧的'泥沼期'将可获得完全的纾解,我们预期年后游戏股价仍会有一波段推升, 尽管他们已偏高了",他如此说道。

发布于 21:43 | 0 讨论 |

台湾地区XBOX360降价

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  微软在昨日宣布,北美地区XBOX360主机的价格将于8月8日起进行调降,XBOX360标准版由399.99美元降为349.99美元,XBOX360核心系统由299.99美元降为279.99美元,XBOX360精英版由479.99美元降为449.99美元。

  另外,微软也正式发表"XBOX360《光环3》限量版"主机将以399.99美元的价格,于9月25日与游戏同步推出。

北美地区XBOX360价格调降资讯如下:

XBOX360标准版399.99美元→349.99美元(未税,约新台币11550元)

XBOX360核心系统299.99美元→279.99美元(未税,约新台币9240元)

XBOX360旗舰版479.99美元→449.99美元(未税,约新台币14850元)

  台湾微软在"《光环3》玩家英雄会"中也正式宣布,台湾地区XBOX360标准版的价格将同步调降,从12980元降为12480元,降价500元;XBOX360核心系统则仍维持原价9980元;XBOX360光环3限定版将限量发行500台,价格目前未定。不过台湾微软方面表示,由于汇率因素,因此台湾地区的降幅较北美地区来得小。

发布于 21:34 | 0 讨论 |

改进频道界面 Wii固件更新第三版

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最近,任天堂低调发布了Wii的第三版系统软件。新版本主要改进了Wii的"Channel"界面以增加可用性。

第二版至第三版的改进包括:

Wii菜单

* 天气预报现在可以显示在Wii菜单的天气频道中。
* 头条新闻现在显示在Wii菜单的新闻频道中。
* 当前时间现在显示在Wii菜单中。
* 当新消息到来时Wii Message Board 按钮附件区域会闪烁。

Wii Message Board

* 现在可以在地址簿中重新安排Wii好友的次序。
* 现在可以在地址栏空白处按下A键进入Wii好友注册屏幕。
* Envelope message图标现在只会在消息接收当天出现在日历上 。
* 你的消息发送历史现在将显示在Today's Accomplishments中。
* 现在可以在消息屏幕按下B键来滚动消息文本。

Wii购物频道

* Virtual Console 的搜索功能得到增强。

更新firmware version 3后,主菜单将出现一个新的数字时钟,这也是判断更新成功的最直观方法。目前获得新版系统软件的唯一方法是透过Wii的Wi-Fi Internet连接功能,而目前还没有Wii游戏包含新的firmware更新。

改进频道界面 Wii固件更新第三版
firmware version 3中新的数字时钟

发布于 21:34 | 0 讨论 |

Xbox360版《荣誉勋章:空降兵》试玩

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发行公司:Electronic Arts

制作公司:Electronic Arts

游戏类型:第一人称射击

上市日期:2007年8月28日

玩家人数:1-4

适应版本:Xbox 360 ,PlayStation 3,PC

销售价格:59.99美元

诚然,《荣誉勋章》(Medal of Honor)这个系列游戏已经成为众多射击爱好者们追踪的一个热点,根据新消息透露近期Electronic Arts将要发行最新续作X360版《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor: Airborne)。前些日子曾经介绍过本作漂亮的单人作战部分,这一次侧重给大家展示一下多人战斗方面的精彩乐趣。和前作相类似的是,故事情节还是取材于大家十分喜欢的二战内容,作战中使用的武器大都来源于二战,它们保持了历史的精确性和真实性特色,玩起来感觉格外爽快。通过亲身短时间测试,下面是主要介绍多人作战方面的优秀内容。

创新的可玩性

《荣誉勋章:空降兵》的作战环境发生在二战时期的欧洲区域,设计者在此提供了多张宏伟的战斗地图来满足广大射击游戏迷们的热切需求。亲自玩耍过演示版之后,发现最有趣的地方是激动人心的空中开战,尤其是可玩性中的垂直状态特别有诱惑力。例如协约国时常利用大量伞兵在空中拉开的惊人战斗场面,而且能够达到一定高度水平准确射击,常常在神不知鬼不觉的时刻不断干掉轴心国的玩家。特别是当你进入新作的多人模式,十分酷的进攻力更能让人体验到逼真的打斗乐趣。

另一方面当漂浮物降落到地面上时,协约国的战斗力就会很快变弱,此时必须进入躲避状态才能保证安全逃命。毕竟轴心国的地面作战能力超强,它们能很轻松销毁对方的漂浮物。不过轴心国的玩家也有一定局限性,比如它们在游戏中有指定的地图区域,不可能准确选择任意地方。对于所有玩家来说,第二大作战技能是尽最大力量来提升自己的制高水平射击能力。例如协约国的玩家能够在屋顶上奔跑,或者其他更高的地方自由行动作战。而轴心国就不同了,它们会悄悄隐蔽作战行踪,利用自身的强大优势来消灭对手。

多种可选武器

对于众多射击爱好者来说,新作中的基本玩法是很熟悉的。譬如开始选择一种自己拿手的武器进入战斗,接着四处奔跑寻找敌人开枪进攻。每个玩家都能使用多种基本战斗技能,象急跑,蹲伏和裁处地面妨害物等能力可以帮助你更利索地射杀对手。玩家们无需担忧选择什么样的角色类型,作战能力高低取决于自己手中武器的灵活性和准确度,只要你能准确熟练的使用它们,每一种武器都能发挥出意想不到的战斗效果。特别有趣的是玩家在战斗中还可以灵活的移动视角,如此一来在同敌人战斗的时候就能够迅速地观察周围环境,从而以便选择最好的地理位置优势袭击对手。

新作设置了许多可以任意选择的武器类型,比如游戏中有步枪,机关枪,来复枪,狙击枪和火箭筒等。要想在《荣誉勋章:空降兵》这款游戏中做的更杰出,还需要提升武器的等级水平,这样它的作战性能就可以变的更加厉害。前面在单人作战模式中,就曾经尝试过每一种武器升级后的作战能力。不过在这里的多人战斗中,武器升级后的杀伤功能要更加多样化。例如Thompson改造后可以变成杀伤范围更大的攻击武器,手枪升级后能够更加快速装载更多的子弹数量。不过,个人比较喜欢升级后的武器功能是射击速度快和距离远。

漂亮作战模式

进入激烈的多人作战竞赛,其中包含有死亡模式和目标模式等多种类型。如果你喜欢选择死亡模式,就可以立即体验到伞兵的极度快乐,或者协约国在地面上的精彩射击,尤其是在同一时间交战双方的互相快速活动的精湛战斗,既能让能享受心动的加速紧张感,又能获得无比绝伦的胜利喜悦心情。还记得前面介绍的单人战斗内容吗?在那个模式中,每个任务起初都需要将空降在敌人的防线后,接着就能充分感受到那中无法用语言来形容的极度互动刺激的空降快感。相比起来看,选择多人模式的内涵更加丰富,无论怎样看都能给你留下很深远的印象。

最后,新作还给大家展示了几张多人作战地图。咋看上去,感觉和单人部分的Husky和Neptune两张地图有些相似,实际上不然,它混合了多种新创意,其中有特别引人注目的被同盟国炸毁的多个小村庄,那里的破烂不堪状况和现实中表现非常接近。X360版中的地图有一定局限性,仅仅允许12个玩家同时参战,而PC版本则可以让更多的玩家进入到战斗中享受乐趣。《荣誉勋章:空降兵》预计在今年8月28日正式上市,在发售之前还将会有更多新颖的多人战斗内容报道,敬请大家继续细心关注!

发布于 21:33 | 0 讨论 |

UT3 PS3版将会支持和PC平台对战

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Epic的Mark Rein 接受采访时时提到,届时PS3版的UT3将会支持和PC平台的连线对战功能。
到时PS3玩家可以有六轴、键鼠、或者精致外设FragFx等多种手段来体验UT3

发布于 21:33 | 0 讨论 |

Xbox360再次降价 最低279.99美元

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  8月7日,微软宣布从8月8日开始,Xbox 360精英版、豪华版和基础版的建议零售价将分别调整到$449.99、$349.99和$279.99。

  另外,之前宣布的Xbox 360 Halo 3特别版的售价将是$399.99。这款以《Halo 3》为主题的新版本主机将在9月份上市,和精英版一样具备HDMI接口,并采用"斯巴达绿和金色外观"。微软还表示该版本将附送"Play and Charge"手柄充电套装。

  当然,想要购买降价Xbox 360的玩家最好先去微软新的Xbox 360送修网站以备不时之需。而那些对于"三红"心有余悸的朋友可能还会继续等待改进工艺版"Falcon"Xbox 360。

发布于 18:24 | 0 讨论 |

上半年日本游戏销量Top 100

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日本权威游戏媒体《Fami通》公布了今年上半年日本游戏市场软件销量排行榜Top 100。让人略感意外的是,PSP游戏《怪物猎人2》从众多任天堂平台作品中突围,以超过123万的销量荣登上半年游戏销量榜冠军。

前十位榜单

排名 平台 公司 游戏名 半年销量/累计销量

1. (PSP, Capcom) 《怪物猎人2》 - 1,231,624
2. (Wii, Nintendo) 《Wii Sports》 - 1,128,701 / 1,681,915
3. (DS, Pokemon) 《口袋妖怪钻石+珍珠》 - 893,743 / 5,196,558
4. (Wii, Nintendo) 《Wii Play》 - 810,616 / 1,313,801
5. (DS, Nintendo) 《耀奇岛DS》 - 788,530
6. (DS, Nintendo) 《新超级马里奥兄弟》 - 787,813 / 4,606,027
7. (DS, Square Enix) 《勇者斗恶龙怪兽篇JOKER》 - 765,365 / 1,398,449
8. (DS, Nintendo) 《脑锻炼2》 - 724,724 / 4,473,362
9. (PS2, Koei) 《无双大蛇》 - 627,756
10. (DS, Level 5) 《Layton教授之不可思议的村庄》 - 586,676

更多榜单

11. (DS, Nintendo) Common Knowledge Training - 532,325 / 1,448,925
12. (DS, Nintendo) Animal Crossing: Wild World - 530,157 / 4,185,178
13. (DS, Square Enix) Final Fantasy XII: Revenant Wings - 505,543
14. (DS, Nintendo) Mario Kart DS - 464,847 / 2,249,504
15. (DS, Nintendo) Apollo Justice: Ace Attorney - 455,540
16. (Wii, Nintendo) Super Paper Mario - 449,393
17. (DS, Nintendo) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 448,886
18. (PS2, Capcom) Grand Theft Auto: San Andreas - 399,837
19. (DS, Nintendo) Brain Age - 387,367 / 3,389,824
20. (DS, Nintendo) More English Training - 365,448

21. (DS, Nintendo) Flash Focus: Vision Training - 352,823
22. (DS, Nintendo) English Training - 339,192 / 1,868,810
23. (PS2, Banpresto) Super Robot Wars OG Original Generations - 332,373
24. (DS, Capcom) Megaman Starforce Dragon/Pegasus/Leo - 312,696 / 531,867
25. (DS, Bandai Namco) Kotoba no Puzzle: Mojipittan DS - 308,786
26. (PS2, Square Enix) Kingdom Hearts II Final Mix+ - 301,830
27. (DS, Nintendo) Kirby Squeek Squad - 296,570 / 994,703
28. (PSP, Square Enix) Final Fantasy Tactics: War of the Lions - 282,770
29. (DS, Nintendo) Kaitou Wario the Seven - 280,981
30. (PS3, Bandai Namco) Gundam Musou - 277,582

31. (DS, Banpresto) Super Robot Wars W - 276,186
32. (DS, Nintendo) Mario vs Donkey Kong 2 - 269,128
33. (Wii, Nintendo) Wario Ware Smooth Moves - 265,868 / 462,634
34. (DS, Nintendo) Picross DS - 255,164
35. (DS, Hudson) Momotarou Dentetsu DS TOKYO & JAPAN - 254,993
36. (DS, Marvelous Interactive) Harvest Moon: The Island I Grew Up On - 250,580
37. (DS, IE Institute) Tokoton Kanji Brain - 249,758
38. (DS, Rocket Company) Kanken DS - 230,233 / 451,417
39. (Wii, Nintendo) The Legend of Zelda: Twilight Princess - 220,800 / 506,074

40. (DS, Square Enix) Itadaki Street DS - 209,409
41. (DS, Nintendo) Hotel Dusk - 206,262
42. (DS, Sega) Love and Berry Collection - 199,877 / 978,611
43. (DS, Nintendo) Jump Ultimate Stars - 195,390 / 743,864
44. (Wii, Nintendo) Big Brain Academy: Wii Degree - 193,560
45. (DS, Nintendo) Cooking Recipe 1000 DS - 192,114
46. (PS2, Konami) Pro Baseball Spirits 4 - 184,824
47. (DS, Shogakukan) Kageyama Method Dennou Hanpuku: Masu x Masu Hyaku Masu Keisan - 182,305
48. (PS2, Kadokawa Shoten) Fate Stay Night - 182,182
49. (DS, Nintendo) Nintendogs (Shiba/Chihuahua/Dach) - 179,119 / 1,587,007
50. (PS2, Sega) Yakuza PS2 The Best - 175,122 / 450,462

51. (PS2, Sega) J.LEAGUE Pro Soccer wo Tsukurou! 5 - 174,906
52. (DS, Nintendo) Ouendan 2 - 173,151
53. (PS2, Bandai Namco) .hack//G.U. Vol. 3 - 168,562
54. (DS, Nintendo) Tetris DS - 167,279 / 1,152,525
55. (DS, Bandai Namco) Digimon Story Sunburst/Moonlight - 165,622
56. (PSP, Konami) Metal Gear Solid Portable Ops - 162,738 / 357,161
57. (DS, Sega) Sangokushi Taisen DS - 161,493
58. (PS2, Atlus) Persona 3 Fes - 159,431
59. (DS, EA) Sim City DS - 158,230
60. (Wii, Bandai Namco) Dragon Ball Z Sparking Neo - 157,784

61. (DS, Spike) IQ Supplement DS - 153,626
62. (Wii, Nintendo) Fire Emblem: Goddess of Dawn - 153,397
63. (DS, Bandai Namco) Heisei Board of Education DS - 150,266
64. (Wii, Pokemon) Pokemon Battle Revolution - 147,679
65. (DS, Sega) Puyo Puyo! - 143,185
66. (PS2, Bandai Namco) Naruto Narutimate Ancel - 140,547
67. (PSP, Capcom) Monster Hunter Portable PSP The Best - 136,441 / 290,628
68. (DS, Bandai Namco) Dragon Ball Z Harukanaru Densetsu - 136,441
69. (PS2, Sega) Shining Force Ikusa - 130,763
70. (PSP, Bandai Namco) Gundam SEED Federation vs ZAFT Portable - 122,652

71. (DS, Bandai Namco) Tamagotchi no Appare! Niji-Venture - 122,084
72. (PS2, Sega) Shining Wind - 121,800
73. (DS, Atlus) Etrian Odyssey - 119,584
74. (DS, Nintendo) Cooking Navi - 118,521 / 809,528
75. (PSP, Square Enix) Final Fantasy - 117,689
76. (DS, Nintendo) Planet Puzzle League - 117,414
77. (PSP, Bandai Namco) Tales of Destiny 2 - 113,984
78. (PS2, Alchemist) Higurashi no Naku Koro ni Matsuri - 112,859
79. (PS2, Hackberry) - Pachinko Sonata - 107,629
80. (PS2, Sega) Yakuza 2 - 107,537 / 572,917

81. (DS, Banpresto) Crayon Shinchan DS - 107,127
82. (PS2, Square Enix) Dawn of Mana - 104,790 / 334,314
83. (DS, Bandai Namco) Machigai Museum 2 - 103,262
84. (GBA, Pokemon) Pokemon Fire Red/Leaf Green - 102,433
85. (DS, Sega_ Bleach DS 2nd - 102,055
86. (DS, IE Institute) TOEIC TEST DS Training - 101,175
87. (DS, Nintendo) Magic Taizen - 98,718
88. (Wii, Takara Tomy) Naruto: Gekitou Ninja Taisen EX - 97,123
89. (PS2, D3 Publisher) Hissatsu Pachinko Vol. 10 - 96,398
90. (DS, Nintendo) Big Brain Academy - 95,743 / 1,426,671

91. (Wii, Bandai Namco) One Piece Unlimited Adventure - 95,203
92. (DS, MTO) Nodame Cantabile - 94,528
93. (DS, Konami) Death Note - 93,743
94. (GBA, Pokemon) Pokemon Emerald - 92,232 / 1,947,383
95. (DS, MTO) Ochaken no Heya DS 2 - 91,060
96. (PS2, Atlus) Odin Sphere - 90,232
97. (PS3, Sega) Virtua Fighter 5 - 89,146
98. (Wii, Capcom) Biohazard 4 Wii Edition - 88,367
99. (DS, Capcom) Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All - 87,849
100. (PSP, Konami) Jikkyou Powerful Pro Baseball Portable 2 - 86,783

 

发布于 18:24 | 0 讨论 |

Wii《EA游戏大广场》游戏截图

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《EA游戏大广场(EA Playground)》是一款由EA开发,针对Wii的游戏大杂烩类的新作,最近公开几张新的游戏画面。本作现定于2007年10月22日开始在北美发售,售价为49.99美元,对应Wii和NDS平台。

Wii《EA游戏大广场》游戏截图01

Wii《EA游戏大广场》游戏截图02

Wii《EA游戏大广场》游戏截图03

Wii《EA游戏大广场》游戏截图04
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Xbox360平台《美丽块魂》发售日公布

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Xbox360《美丽块魂》发售日公布

由BANDAI NAMCO Games制作的Xbox360益智动作游戏《美丽块魂(Beautiful Katamari Tamashi)》,现宣布将于10月推出,预计8月开放试玩版下载。

《美丽块魂》是《块魂》系列最新作,以操作外星小王子,将大大小小的日常生活对象如滚雪球般滚成指定的"块"并转化成天上的星星为目的,具备轻松逗趣的游戏风格。

游戏承袭系列作传统内容,支持720p高分辨率画面,强化流畅度、连贯性与互动性表现,收录更多样化的角色与对象,以及最多4人参与的Xbox LiVE联机对战功能。

Xbx 360《美丽块魂》预计10月18日推出,定价6090日元,预计8月22日在Xbox LIVE卖场开放试玩版下载。

・《美丽块魂》官方网站 http://namco-ch.net/beautiful_katamari/index.php

发布于 18:23 | 0 讨论 |

微软XBOX360游戏也开始防沉迷

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微软XBOX360游戏也开始防沉迷

是什么原因导致了游戏病?我们不敢肯定,但是interwebs的人总结了这些玩家的状况之后给出了一个新名词:人物模拟病。他们说相当一部分的人玩第一人称射击游戏都会遇到这个问题,主要是因为开发商他们自己也搞不清楚玩家在玩这些游戏的时候是喜欢低着头走还是抬着头走,视野的频繁切换加上其他因素,例如污秽血腥的内容导致了玩家容易患上恶心、头晕等其他病症。

微软XBOX360游戏也开始防沉迷

当然,总结了这么多之后,关于游戏《马拉松:杜兰达》的投诉最后还是被反馈给了开发厂商。他们发表了自己的改进方法与声明:

我们知道有部分玩家在长时间进行游戏后有不适的反应,对此,我们在未来几天将通过屏幕短消息的方法改进游戏,如果游戏时间过长,屏幕短消息就会及时告知用户。如果有人觉得这样将影响他们进行游戏,我们会调查用其他方法解决这一问题。XBOX360游戏也开始搞防沉迷啦。

微软XBOX360游戏也开始防沉迷
发布于 18:22 | 0 讨论 |

未来的Xbox360游戏需要配备硬盘安装

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国外的X360爱好者网站Xbox Family近日报道,微软不久将会允许一些X360游戏在配置硬盘的情况下运行,以此来解决DVD-9格式的容量限制问题并进一部减少过长的读盘时间。

    报道中写道,"Xbox Family了解到……未来推出的需要硬盘方可进行的游戏将会在游戏的包装盒封面上用图示明确的标出(见右图),同时在游戏盒的背面也将写出。"

    据报道,目前销售的X360中没有配备硬盘的套装销量占到总销量20%。X360配备了硬盘之后可以大大地减少读盘时间,并让未来的一些大型游戏有更多的发挥空间。将来Xbox Live也会针对硬盘用户推出更多的高清下载内容。

发布于 18:21 | 0 讨论 |

[Wii]《永恒蔚蓝》详尽图文指南和流程

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海中 基本操作
十字键 快捷菜单
A 确定、调查
B 移动
+ 细微观察模式
- 自动移动
1 局域地图
2 观察模式
*移动光标可调整朝向,配合移动可调整移动路线。
*原地或缓速状态中挥动手柄为90度转身;快速移动中挥动手柄为360度直进旋转。
*细微观察模式可观察到一些微生物。
*A+B捡起物品,在细微观察模式里看到的一些物品需要用这个动作才可取得。

船上 基本操作
十字键 快捷菜单
A 确定、调查
B 移动
+
-
1 世界地图
2

永恒蔚蓝

游戏形式


  很多同学可能不明白这游戏到底要怎么玩。确实,因为自由度的原因,使得游戏缺乏一个明显的主线,让玩者在一开始时感觉比较迷茫。但游戏还是有他的主线流程的。不过需要一定的日语水平才能进行下去,简单的流程攻略在本文尾部附上。
  除了主线的流程外,游戏的主要目的就是探索和支线任务。永恒蔚蓝里为玩家提供了一个广阔的探索舞台,玩家可以在那里自由的探索。其中最主要的就是收集鱼类的资料。世界地图上每片海域都有各自稀有的鱼种,这款游戏的主要目的就是去寻找他们了。而且地图上每片海域都有一个名字,这需要玩家在海中探索到该区域的特点景物才可得知。支线任务的话则随着主线的推进而出现,(貌似重启后也会出现。)在手机中确认后就要在世界地图中选择一个对方想去的位置,然后带他去找到特定的鱼或潜水一阵子。(如果不按短信里委托条件里做的话是拿不到报酬的哦。)
  除了以上这些游戏的主要形式外,其他一些小细节就不一一说明了,总之只要对海洋充满憧憬的同学,一定能在这款游戏里找到十足的乐趣的。

企鹅

设施一览


甲板设施:
躺椅(海を探める):眺望大海。
*作用就是欣赏。
收音机(オ�デォを操作する):听mp3,需要SD卡。
*将MP3储存进SD卡后再插进主机内就可在这里播放,被播放的音乐将作为游戏的背景音乐。下海后也可选择当前播放的音乐作为海中的背景音乐。
箱子(オレクションを见る):宝物一览。
*在海中收集到的宝物。
船尾楼梯(パ�トナ�を呼ぷ):呼叫、调教同伴(海豚)。
*随着剧情发展收到的海豚同伴,在这里可以与他们游玩。
揭示板(揭示板を见る):书面操作指南。
*无。
船首楼梯(Wi-Fiゲ�トを操作する):Wi-Fi连接以及一些需要Wi-Fi才可进行的MINI游戏。
*船首附近会根据船现在所处的位置而出现各种生物,鸟类、海狮、乞鹅等。

海豚


船舱设施:
时钟(时间を进める):改变当前时间(白天&晚上)。
*初期玩家无法夜间初海,随着游戏流程的深入,系统会打开限制,夜间在海中会有一些新的生物哦。
照相机(写真を现像する):显示当前照相机内的照片。
*流程中部取得,可在海中自由拍照,一次能拍十张,回到船舱内洗出来后可将照片加入相册。
相册(写真を见る):观看已经加入收藏的照片。
*同"照相机"。
手机(め�る读む):查看短信
*依赖书、信息、传闻、奖赏品等各种信息
潜水镜(着替える):换装
*完成第一个依赖后取得、服装方面则要完成各种依赖后才可取得。
合着的书(图鉴を见る):图鉴
*已得知的生物的详细信息。
打开的书(セ�ブする):存档
*无
舵(船を移动させる):船移动
*可自由在南平洋上移动。

宝物


世界地图:
地图最左侧(アクアリウム):水族馆
*可将已得到信息的鱼自由组合放入水族馆。

永恒蔚蓝

工具一览

エサ:饵食
*可批量增加生物的亲密度,并且使对方满足后它还会跟着你哦。
水中ペン:可在水里使用的笔。
*在画面中自由画一些图案,可用来做标记用。
カメラ:照相机
*流程中部取得,可在海中自由拍照,一次能拍十张,回到船舱内洗出来后可将照片加入相册。
海笛:召唤一起下水的同伴(海豚)
*部分鱼类听到海笛后会增加亲密度。
オブション:系统设置
*无
船にもどる:返回船上
*无

简略流程

*游戏开始前先是一个漫长的教程。
*现在打开世界地图,可以看到上面有个画"X"的地方,前去那片海域,找到海中的特征点,获得这片海域的名字,并找到一只海豚,跟着它发现一个宝物。
*海豚加入为同伴后回到船上,调查船尾的楼梯调教它。
*带着海豚去海里探索。
*回到船上后去地图上新出现的场景,水族馆,随便放一些鱼后离开。
*查看短信得知人鱼的情报,去画面中画X的地方找到人鱼洞穴。
*在洞穴内看局域地图,在迷宫里走到最深处找到人鱼之泪。

永恒蔚蓝


*回到船上,找女人对话得知在地图G-6位置发现一个大裂缝,现在前去调查。

*将船驶到G-6后下水游到地图上画X的位置,触发剧情后一直往裂缝下面潜,中途剧情提示现在没有深海潜水用装备,故先返回船上。

*到船上收到总部的短信,去确认,然后离开船舱即可取得深海潜水装备。接下去就可去刚才无法进入的裂缝内了。

*在裂缝里一直往下潜可看到一条大鲸鱼从一个洞穴里出来,等剧情过后我们再进入洞穴,在里面找到一件宝物,接着返回船上。

*至此,这款游戏的主线流程就结束了。为什么会这么短呢- -恩,也许这游戏根本不需要流程吧,自由度超高就是他的特点,而这次的主线流程的目的也就是收集到所有的常用工具了。接下推荐大家将时间调整到黄昏,然后躺在躺椅上就可欣赏STAFF。一定要认真、耐心的看完哦,因为中途会出现三只超萌的小东西。> <主线模式结束后(也许要完整看完STAFF)入海时就可选择隐藏BGM了。

*接下去大家就自由的在南太平洋那片蔚蓝的海水中畅游吧。


永恒蔚蓝


    

简评


  恩....这款游戏我就不按照惯例再来一篇深入的评测了,借用此次的攻略文尾简单的为游戏讲几句公道话。
  游戏的画面可能在WII这台主机上还不算最好,但绝对是最漂亮的。无论是在深海里看着从珊瑚礁上缓缓游过的小鱼、还是在船上欣赏着海岸线的日落。游戏的每一处细节都被表现的惟妙惟肖。游戏的方式也很新颖,画面表现力更强的X360和PS3怎么就没想到这么个点子呢,想到这里不得不佩服老任的创意。不过毫无存在感的主线、收集和分支占据游戏内容的90%以上,在这两点很多传统玩家、尤其是日语不太精通的传统玩家都很难接受吧,起初我也算是其中一个,呵呵。音乐方面,本作的音乐质量很出色,很符合"潜水"这个主题,同时还支持用SD卡播放MP3,这又是一个可以称的上是前无古人的设定,这里再赞一个。总的来说,游戏的耐玩度比较高,对海洋有憧憬的玩家很容易就会被带入。反之则因为自由度太高和主线的薄弱使得玩者在游戏时会时刻感到迷茫,甚至不明白接下去该做些什么,现在自己又在做些什么。(简单的说就是玩久容易脑瘫> <)但即便如此,游戏的素质还是无可质疑的,有爱,或者近期比较空的玩家一定要尝试一下。

发布于 18:21 | 0 讨论 |

PSP中文版《瓦尔哈拉骑士》流程攻略

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PSP中文版《瓦尔哈拉骑士》流程攻略

简单流程

一开始永别之地-不归之庭守卫旁边门进入-叹息の牢狱(现在所有门都打不开)第2层听到歌声后回城把杀怪得的东西给宿屋老板.

任务:

1-ゴ-ルデン.ウルフ:就在本城去叹息牢狱前的那个城门口和一个人对话得到金色毛皮,之后交给道具店老板.回任务赏金300G.

2-罪:进入牢房下楼梯进左边第2个房间的门,(先找到石碑解掉门的封印)在里面一个箱子里面可以得到さびたメス之后回城回任务,赏金1300G.

3-海を望も:领任务会得到海之绘,进叹息牢房后走左边门,之后直走进门,在石碑文前面进右边门,里面可找到一个人,交谈后回任务.800G

4-练金术师1:叹息牢房在上一个任务找到那人的地方进前面的门看见碑后调查,调查最后一个得到不思仪之石,回任务得1000G.

5-水色の告はく-领任务会得到个东西,之后进牢房走右边的门,一直走下楼梯就可以到彷徨の地路,走左边进们,在一个巨人怪的房间里(有个箱子)可以看见个小矮人,交谈后回任务500G

6-挑战-在彷徨地路先走右边进门,之后沿着左边轨道走,到轨道尽头后在右边和最前方都有机关,打开后走左边尽头房间进门(旁边房间有个传送点),再往深处走有个房间里可以看见个人,对话后和他单挑,游戏的第一个BOSS啊,和他打游击战,他收招的时候便是攻击他的时候,打败他可以收他做仲间(13级),回城无奖励.

7-テスさ探しつ:在城里直接传送到叹息牢房的外面的不归之庭,在左边水池边有只狗,对话剧情后回任务得500G.返回彷徨地路,在最深处有张门可通往ネフィスの森林.在门口会发生剧情.这个迷宫视野比之前的好多了,前走第2个树洞房间有楼梯下去(先得去尽头房间开机关解封印,地图有绿色标记的就是楼梯口)再分别经过上楼下楼(都要在附近开机关解封印)2个场景后的正中间有传送点.好了,回城任务有更新了.

8-花束:直接从牢房传送到森林,出门直走就可以看见个坟墓,把花束放这里后回城,去教会里和一个小女孩交谈任务完成.1000G赏金!

9-绿の光:传去森林先去左边房间上楼梯,之后在左下角下楼梯,在这场景的正中间房间里调查墓碑发生剧情.赏金1700G.

10-盗人を捕きえて:在ウェネケ-ラ城寨进森林的那个场景,最里面的房间可碰见盗贼レティシ-,交谈后可收为仲间.(5级)回任务无奖励.

传送回森林,上楼梯去上一场景再从右上角左边的房间下去,右边过桥进门会发生剧情,到了ウェネケ-ラ城寨・回廊啦,先去左右2边调查雕像把机关开了,之后走右边来到下一场景,这里一路走途中有4个房间,得先把第3房间机关开了才能去第2房间开机关。继续来到第3场景,在左边下楼梯,(不注意还真看不见这条路)照路直走,途中有个雕像机关调查下,上楼梯后往右走不远在城门口就可以看见拦路的BOSS了,打这个BOSS要注意他的全体攻击。(另外这城左右相对称,传送点在左边第2场景的第3个房间里。)进去到达ウェネケ-ラ城寨・城内,先直走在左边第3张门里面有传送点,回城任务更新了。

城内3个解门封印的机关位置分别是入口右边第一张门里左第一个房间,入口左第张2门右走的一房间,入口右最后一张门右边的房间里。

11-商卖人:在城内右边第2张门进去左边的房间里调查墓碑。赏金2600G。

12-时のひっぎ:在城内进右边最后一张门,往右走可看见张黑门,进去在里面的第2个房间内调查宝箱得到时のひっぎ。2900G

13-电子时计:城内直走进尽头的正门,之后在左边的一个大房间里调查宝箱得到古代の时计。2500G

回到城内走左边最后一张门,里面右边房间内有个士兵,交谈打败他后可得到黑森の誓いの证。,之后走入口尽头的正门,走一段路可看见道石门,用刚得的黑森证开门便可来到机械都市ラセル。

14-炼金术士2:

都市里面先左边直走再往右走进门,之后直走进右边的门,在这里的一个房间内可找到铁くず.回任务有3000G.

15-ネジヲ探シテ:在上一任务的场景里的另一房间宝箱内可找到ネジ.3200G!

回都市,先走右再往上进右边的门,再通过左边的房间(这房间必须走左边贴墙走才能去对面的门),干掉里面的直升机BOSS可得到同盟の证カケラ.之后返回都市入口走左下角的门进去通过激光房间在里面干掉骑着机器人的小BOSS也可以得到同盟の证カケ.此时去做14,15两任务的场景里找骑机器人的家伙对话得到同盟之证。由左下角的门出去,上了船可来到另一大陆,将都アカトキ.用同盟之证进城吧~

回都市,先走右再往上进右边的门,再通过左边的房间(这房间必须走左边贴墙走才能去对面的门),干掉里面的直升机BOSS可得到同盟の证カケラ.之后返回都市入口走左下角的门进去通过激光房间在里面干掉骑着机器人的小BOSS也可以得到同盟の证カケ.此时去做14,15两任务的场景

里找骑机器人的家伙对话得到同盟之证。由左下角的门出去,上了船可来到另一大陆,将都アカトキ.用同盟之证进城吧~

进城后先往右走到尽头左边有个有10座石雕的房间,调查右边第4个打开开关.返回出来左边

这个迷宫没什么难点,直接去最上的正中间进门,先打个被封印的小BOSS,之后会和双眼王战斗,这战是必输的,情节之后主角门被传送回旅馆.

先去不归之庭右边喷泉边和女幽灵交谈,然后走她后面的门来到绿圆之庭,此时已是回到过去了,剧情后和城门口的伤疤剑客交谈,然后进城.这里的工会分部有新的任务了,领任务的同时先把队伍里踢走一个人(现在这里会多出几个40级的仲间),只留5人队,之后在旅馆旁和伤疤男对话,

接着去城门他便会加如队伍(队伍人满的话他不会加入的)

好了,刚出城在广场就会有条龙是BOSS战斗,轻松干掉他后出城直走就可以来到シノン城了.

20-ね守り:在シノン城里的一个大书房的房间里有个箱子,里面有ね守り人行.600G!

21-圣な祈り:在シノン城最上一层的大圣堂处和里面的人对话.800G

进地牢前会有剧情得到王女のペンダント,地牢地图还是和之前的一样,封印也得重新去解

22-子犬:在シノン城的地下牢(就是之前的叹息牢)下楼梯左边第2张门有宝箱怪的房间里有个小孩和狗,交谈回任务950G

23-ぽり物师:地下牢左边左下角一个有水的房间里的箱子内可找带星の矿石。1100G

24-最高の食材:在プロム坑道(就是之前彷徨地路)内打一种长舌头青蛙形的怪有一定机率会掉カヱルの肉。之后回城去酒吧里和柜台右边的人对话。1300G

25-ブル-ジエム:在プロム坑道走右边进门,之后沿着轨道一直右走到尽头的房间里开箱子得到ブル-ジエム。2500G

26-神の酒:在ネフィスの森林做第8个"花束"任务的坟墓处箱子里拿到神の酒。1750G

27-未来をるっす镜:传送点那层上楼往右边走就可以看见个宝箱了,里面是未来をるっす镜。1600G

28-双子:在ウェネケ-ラ城寨・回廊传送点出来左边的房间交谈任务完成2100G。

29-ホピットの梦:调查回廊左边部分那个房间里的墓碑可得到大魔法使いの书。2300G

进入城内后会有会有剧情要干掉个挡路的小怪。

30-遗书:城内左边第一张门进去再左边第一个房间箱子里有遗书。2700G

31-最高の食材2:城内打那些蜘蛛怪有一定机率掉クモの足,之后回城去酒吧里和柜台右边的人对话。2650G

32-最高の食材3:在城内去机械都市的路上会遇到一条龙,杀掉后得个龙XX回任务有3000G~

33-ブル-ジエム2:在将都アカトキ里面右走右边的第一个门进去在宝箱里找到ブル-ジエム。3800G

34-ぉまんじゅろ:在将都最左上角的那个房间里有箱子可以找到ぉまんじゅろ。3500G

另外在将都去之前单条武士的那个场景可以再次和一武士对决,但这次是群殴了!

工会暂时没任务领了,去机械都市上飞船前会有剧情对话,飞到圣都还是老样子先得去右边打开机关,这样正门就能进了,之后在女神像前又会有剧情对白,再次从女神像前传送到ゲヘナの深渊.直接来到最终BOSS门前剧情后先要打只小BOSS,之后双眼之王蹦出来也轻松干掉。大段剧情后主角又被传送回现实世界的旅店,我晕。

35-最高の装备:在叹息牢狱到那有3个并列墓碑的场景调查第一个墓碑得到包丁とナべ。3500G

36-真实の姿:在圣都マカレム直走在3个喷泉的那里有个箱子可以找到ブル-ジエム。4000G

37-炼金术师3:在ゲヘナの深渊进BOSS房间的门前宝箱内找到炎龙の左眼。5000G

此时出城来到永别之地(出城时选否)会发生6VS6的剧情战斗,胜利后得到杖のかげら,并且他们其中的2人会加入队伍。(40级的男女法师)好了现在回城做最后的打点,准备迎接最后的战斗啦!!出城后直接来到咒われし古城(就是牢房外面之前被封印的门,现在可以进了)

38-英雄ど姬君の歌:在咒われし古城右边的大书房里的箱子可以找到姬君の日记。1000G

39-天に归时:在咒われし古城的喷泉广场上和站在那的怪物战斗送它上西天.这次有10000的赏金!

在古城中间部分的时候会要和伤疤男单挑,之后进门到广场后会有剧情,到最顶层的大圣堂就是最终BOSS战斗了!最终BOSS不堪一击,连个喽�都不如,我晕死。。。

通关后可以存档继续玩,但工会没有任务更新的了,(一共也就39个任务)不归之庭右边喷泉后的门可以回到过去的世界,不知道还会有什么新要素不.只知道在大圣堂还可以去和最终BOSS战斗.

 PSP中文版《瓦尔哈拉骑士》流程攻略
PSP中文版《瓦尔哈拉骑士》流程攻略
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PSP中文版《瓦尔哈拉骑士》流程攻略
发布于 18:19 | 0 讨论 |

[PS3]《大众高尔夫5》资料技术球及指导

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客观资料篇


爱着度提升表


爱着度 增加能力
Lv.1 增加一次Power Mode使用次数
Lv.2 击球时可以调整力量(△增加力量,X减小力量)
Lv.3 推杆成功率上升10%;获得角色第3套服装
Lv.4 Rising和Homing解禁(具体解释参照技术篇)
Lv.5 增加一次Power Mode使用次数
Lv.6 推杆成功率上升10%;获得角色第4套服装
Lv.7 可以使用1级品的球杆
Lv.8 增加一次Power Mode使用次数
Lv.9 推杆成功率上升10%;获得角色第5套服装
Lv.10 螺旋球解禁(具体解释参照技术篇)
Lv.11 可以使用特级品的球杆
Lv.12 击球精度提升
Lv.MAX 推杆成功率上升10%;获得角色第6套服装


段位一览

段位名称
みんごる初段
みんごる二段
みんごる三段
みんごる四段
みんごる五段
みんごる��代
みんごる��
みんごる侍
みんごる奉行
みんごる将军
みんごる王
みんごる超人
みんごる仙人
みんごる魔人
みんごる天使
みんごる神


场地介绍

场地名称 场地简介 实战点评
あやめヶ原カントリ�クラブ
(菖蒲平原乡村俱乐部)
这是个拥有诸如绽放着水仙花的湿地等自然美景的场地,俘获了众多高尔夫爱好者的心。尤其是最美的春夏两季更是提前一年就被预约一空。不过在碧水青山美景的背后,对球落点的控制也常常困扰着选手们。有时候还能看到各种小动物,千万别被吸引了注意力导致击球失误哦! 这是针对初级选手设计的场地,地势起伏比较平缓,没有什么沟壑,沙坑也不多。果岭大多都很平坦,起伏很小。总之这里非常适合初次接触Mingol的玩家练手
ちゅら海ゴルフリゾ�ト
(求拉海高尔夫度假村)
从冲绳本岛乘坐小型飞机20分钟航程就能抵达这个小岛。整个小岛完全是专门针对高尔夫爱好者们开发的,被都市生活的紧张节奏压的喘不过气来的人们在这里总是能尽情放松笑逐颜开。将手表寄存到柜台,不问世事,吹着海风悠闲的进行比赛,一直是这个球场的传统。蔚蓝的天空,海边的美景,夕阳的映红都成为了人们一生中最为美好的回忆! 比起菖蒲平原,求拉海场地的难度没有太大提升,地势的起伏有所增加,果岭的地貌稍微复杂了点。由于场地在海边,比起菖蒲来说这里的风速明显提升,大风天是常有的事情,大家可以好好在这里体会风速对球落点的影响
ユ�ロクラシックゴルフコ�ス
(欧典高尔夫球场)
郁郁葱葱的树林,平静的湖面,典雅的欧式城堡,构成了这个有如童话般美丽的高尔夫球场。站在发球点上看到的各式城堡矗立在山林间的美景就象是一幅幅世界名画一般。据说众多高尔夫爱好者常常被这美丽的画卷所吸引而失误不断。而这里全系列难度首屈一指的果岭也等着选手们的挑战。 让玩家们初尝难度的场地。地形复杂起伏较大,果岭部分就如简介中说述难度大大增加,另外矗立于场地中的美丽城堡常常成为了OB失误的元凶,这里可以好好练习一下对障碍物的处理
グレ�トサファリカントリ�クラブ
(超级狩猎旅行乡村俱乐部)
这是个被建在号称动物王国的非洲大陆中心的高尔夫球场,与动物共存成为这里比赛的主题。在众多动物栖息之地打球必须保持一种对大自然谦逊的心态。这里白天的气温相当的高,日照也强,一定要保证足够的饮水以及防止晒伤。当然,夕阳西下的时候这里场地预定人气也最高。 玩到这个场地的时候很容易让人联想到那个传说中的游戏《Africa》,各种热带动物都做的相当逼真。这里的总体难度跟欧典场地基本持平,地形更为复杂,到处充斥着沟壑和沙坑,果岭的地势也比较恶劣,另外需要注意的是这里的风速普遍较高,需要时刻注意风速对落点的影响

实战视频点我(chipin eagle)
シルバ�ピ�クスゴルフコ�ス
(白银山脉高尔夫球场)
这个高尔夫球场位于北极圈附近,夜里的景色就连曙光女神欧若拉也为之赞叹。由于球场建立于高山之间,剧烈的高低差,耸立的岩石,各种各样的自然障碍都等着选手们的挑战,同时也吸引了无数迷恋于这里梦幻般氛围的高尔夫爱好者的来访。因场地里经常听到有人目睹精灵Pixie(皮克希)的传闻,所以这里也被称为"皮克希山脉"。 难度超高的场地。正如简介中所述,这里的地势十分复杂多变,起伏剧烈,类似山丘这样的障碍物比比皆是,果岭的地貌更是恶劣无比,起伏大坡度陡,而且果岭范围也很狭小,再加上山间风速有高,种种条件都是为挑战玩家极限而设,在这里比赛由不得你出现半点失误

实战视频点我(chipin birdie)
ザ・クラウンフィ�ルド
(皇冠大地)
简介待更新 这里无疑是能够证明你已经足够优秀到能应付任何困难地形的场地,狭小的落球空间,刁钻的球洞位置,大量的沙坑和水池,这些无不考验着你精准的判断以及慎密的操作!面对这样的场地无需多说,拿出你十二分的精力去尽力挥好每一杆吧。

实战视频点我(chipin birdie)

技术进阶篇


各种技术球详解


技术球名称(英 日 中) 击球方法 使用效果(部分附视频)
Top Spin トップスピン 上旋球 决定力量后按住↑再击球 增加球落地后向前滚的距离,弹道较低
Back Spin バックスピン 回旋球 决定力量后按住↓再击球 减少球落地后向前滚的距离,落地角度较大的情况下球会刹车并往回滚,弹道较高 视频点我(回旋球)
Side Spin サイドスピン 侧旋球 决定力量后按住→再击球(以右旋为例,左旋相反即可,下同) 球落地后向右侧(左侧)滚动
Super Top Spin
ス�パ�トップスピン 超级上旋球
按住↓决定力量,之后按住↑击球
击球时必须击中球心(Just Impact)
球被蓝色火焰缠绕,落地后迅速前滚,落到水面会出现蜻蜓点水的效果
如果碰到标杆则会出现特殊效果"Rising"并必定进洞。
如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通上旋球。
视频点我(超级上旋球)
(视频说明:第一杆就是Power Mode和超级上旋球的叠加
第二杆虽打出超级回旋球,不过由于落地角度不够,没有出现回程效果)
Super Back Spin
ス�パ�バックスピン 超级回旋球
按住↑决定力量,之后按住↓击球
击球时必须击中球心(Just Impact)
球被蓝色火焰缠绕,落地角度较大的情况下球会刹车并往回滚,
如果碰到标杆则会出现特殊效果"Homing"并必定进洞。
如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通回旋球。
视频点我(超级回旋球)-1
视频点我(超级回旋球)-2
(视频说明:第一段是个很长矩离回滚的回旋球,
第二段则明显的展示了超级回旋球的重要作用。)
Super Side Spin
ス�パ�サイドスピン 超级侧旋球
按住←决定力量,之后按住→击球
击球时必须击中球心(Just Impact)
球被蓝色火焰缠绕,弹道大幅度从右方进发,
如果碰到标杆则会出现特殊效果"Spiral"(螺旋球)并必定进洞。
如果击球时没有击中球心则不会出现蓝色火焰,且效果同普通侧旋球。
高弹道球(挑高球) 按住↓决定力量,之后击球的同时按↓
击中球心(Just Impact)则可打出超高弹道
大幅提高弹道高度
视频点我(高弹道球)
(视频说明:第二杆使用了高弹道球,
对于这种落差大风速较低的情况获得了比较理想的效果)
低弹道球(压低球) 按住↑决定力量,之后击球的同时按↑
击中球心(Just Impact)则可打出超低弹道
大幅降低弹道高度
视频点我(低弹道加高弹道球)
(说明:第一杆前面没有障碍且风速很高所以使用了低弹道,
第二杆是个大斜坡需要往高处打所以使用了高弹道球,
配合使用效果比较理想。注意:高低弹道球也可用上旋回旋球代替)
加力球 以△键击球(角色爱着度Lv.2必须) 稍微增加击球距离
减力球 以X键击球(角色爱着度Lv.2必须) 稍微减少击球距离

初心选手进阶教程(新手必读)

击球前养成观察地形的好习惯:
每杆开始前务必按start键调出俯视视角,通过△X以及方向键上下来详细察看地形,从而确定弹道路线以及球的落点,不要漏掉任何可能跌入的沙坑以及中途可能撞到的障碍物

  • 全面掌握画面上的想关情报:
    【风向风速】
    风对于球落点的影响相当大,掌握好球落点跟风向风速的关系是整个游戏的重中之重,各中细节需要自己在不断的实践中去体会。这里需要提醒的是球的弹道越高滞空时间越长,风对球落点的影响也越大,反之则越小,所以在击打上旋球或回旋球的时候一定要把风对这两种球带来的额外影响考虑进去,记住风对上旋球的影响较小,对回旋球的影响较大。
    【地势高低差】
    除了风向风速,对球落点影响大的就是高低差。在计算击球距离的时候,对于落点在击球点下方的情况,击球距离需要适当的减少,减少量以两点的垂直距离最为合适,并且使用回旋球可以带来更好的效果。反之对于落点在击球点上方的情况,击球距离需要适当增加,增加量同样以两点的垂直距离最为合适,并且使用上旋球可以带来更好的效果。
  • 进攻再进攻:
    在基本熟悉游戏操作及规则后,需要给自己灌输不断进攻的观念,PAR5洞能两杆上果岭就一定不要打三杆走安全路线,畏畏缩缩只会让自己处于目光短浅的状态停滞不前,当你为了减少一杆而不断挑战各种凶险路线,慢慢的做到能熟练控制球落在沙坑之间的狭小空地,或左旋或右旋或挑高避开各种庞然大物,甚至让球蜻蜓点水般越过湖面,那么打出eagle甚至albtross也就不是什么难事了。记住,进攻才能进步!
  • 推杆必备常识:
    当你费尽心思将球以最少的杆数打上果岭,推杆的成功率成为了守住胜利果实的关键,这一杆失误也就前功尽弃了。下面讲讲推杆的两个常识。
    【看坡度】
    要想知道坡度往哪边倾斜,倾斜角度多大,应该看什么?不是看网格线,而是线上流动的那些白点!白点往哪个方向流动坡就往哪个方向倾斜,白点流动速度越快坡度则越大,白点完全静止不动则完全没有倾斜,照直打就行。看白点的好处非常多,首先很直观,其次再小的坡度也能轻松看出来,比如看到白点极其缓慢的朝左流动,那么只要根据距离稍微往右偏一点就能让球顺利进洞了。
    【Never up, Never in】
    另一个常识是了解真实高尔夫的人都知道的"Never up, Never in"(不到之球,不入其洞)。这是高尔夫球推杆技术格言。意思是距离不到球洞的球决不可能进洞,所以建议在推杆时用力要宁大毋小。这样做的好处是一来保证了入洞的机会,二来就算经过了洞口也能通过球的轨迹轻松判断坡度大小为下次推杆铺路。
发布于 18:17 | 0 讨论 |

[Wii]《海贼王 无尽冒险》七章流程攻略

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操作及素材入手方法

剧情介绍:
路飞一伙在伟大航路中吊到了一个奇怪的宝玉,随后出现一个神秘岛,在岛上发生了很多奇怪的事情,宝玉发出不可思议的光芒将路飞等人的记忆发生了实体化,导致以前的剧情和对手陆续出现,这到底是怎么回事呢?一切还都是谜………………


操作介绍:

移动:摇干
攻击:A和C
跳跃:B
冲刺:两下C (消耗SP)
紧急回避:A+B
锁定敌人:Z(没敌人时为切换视角,可捕捉的昆虫等也可锁定)
使用道具:十字键选定后按A确定(中后期通过开发可增加装备道具栏切换方法为十字键的右键)
观查周围:1+摇干
换人:-
调出菜单:+
菜单内容为:观看角色能力 道具 地图 藏宝图 石碑等

招术按法:(初期只有第一招,随着招数升级后可使用新的招数(没招后面都写着可使用条件),游戏前期只能加到5级,第3章后就可以练满十级了。

第一招:A(后面有字的话可长按)
第二招:A A(后面有字的话可长按)
第三招:A A A(后面有字的话可长按)
第四招:摇动控制器(后面有字的话可连续摇)
第五招:跳跃中按A
第六招:冲刺中按A (冲刺后马上按A出招不消耗SP )
超必杀1:C+A
超必杀2:C+摇动控制器




注:以下注◎为二周目才能拿到的素材

开发(乌索布)

十字镐:木×3 鉄×1
強化型十字镐:冰晶×4   黏合剂×1
釣竿:しなる木×1 謎の骨×1 綿毛×10
釣竿韧度強化:謎の骨x1   しなる木x1   接着剤x1  
釣竿长度強化:綿毛×10  
釣竿耐寒热強化:耐熱クリーム×1 耐寒クリーム×1
釣竿超強化(韧度lv10开启) :钢石x1
捕虫网:蜘蛛网×1 木材×2
強化型捕虫网:钢石x5
天候棒:木材×3 铁×5 磁石×1
完全版天候棒:氷貝×99 雷貝×99 炎貝×99
氷貝(アイスダイアル):謎の貝×1 コオリミヤマクワガタ×1
雷貝(サンダーダイアル):謎の貝×1 カンデンキナマズ×1
炎貝(フレイムダイアル):謎の貝×1 バーニングドラゴン×1
特製油:アブラジミガエル×1
特製タバスコ:唐辛子×3
巨大パチンコ"カブト" :炎貝×99 しなる木×5 接着剤×3 長い植物×10
大型アイテムバッグ:ジャングルオオトカゲx1 大叶子x7
特製アイテムバッグ:ジャングルオオトカゲx1 长腾x7
装备格+1:シマアサリx3   接着剤x1
装备格+2:アドベンチャーフィッシュx3   接着剤x1
路飞新衣服:◎古ぼけたガウンx1 黄金果实x1 黄金デンヘラクレスx1
绰罗新衣服:◎赤腹巻x1 鋼石x5 綿毛x10
骗人布新衣服:◎仮面のカケラx1 接着剤x2
娜美新衣服:◎テンガロンハットx1 ◎白ドレスx1 クモの巣x4
山治新衣服:◎コック帽x1 ◎エプルンx1
乔巴新衣服:◎ヒーローの絵本x1   マントのきれはしx10
罗宾新衣服:◎革のジャケットx1 グレートテリギウスx1 ビートアリゲーターx1



开发2(弗兰奇)

かまど:石×10 木材×3
调和道具:粘土×3
桥:木材×10 藤条×8 铁×8
キッチン:木材x5 粘土x3 鋼石x3
実験道具:水晶x5 铁×5
コネクター:铁×9   特製油x1
ケンタウロス:鋼石x3 特製コーラ海亠Lx1 磁石x1
かんしゃく玉:黑色火药×3 爆弹岩的碎片×3 大叶子×1
更衣室:◎衣装箱x1 木材x10 大叶子x20 藤条x20
ミニギャラリー:◎映像貝x1 ◎音貝x1 木x10 手ごろな岩x20
低火力ナパーム:燃烧的木头×1 燃えカス×3 ヤシの実×1
富兰奇新衣服:◎星柄ガウンx1 粘土x10   ダイヤモンドのカケラx5
电池:磁石×1 铁×2
爆弾:ボムボムの木×2 黑色火火药×3 爆弾岩のカケラ×10
超级ナパーム:ファイヤーヘラクレス×1 特制油×1 ヤシの実×3
超级电池:カンデンキナマズ(电鱼)×1 铁×3
パンダマンのテーマ:◎テーマの素1x1 パンサメx3 電伝虫x2
武力のテーマ:◎テーマの素2x1 スーパーナパームx99 スーパー電池x99 爆弾x99
サニーのテーマ:◎テーマの素3x1 しなる木x10 大地のカケラx10 謎の骨x10
メリーのテーマ:◎テーマの素4x1 木x20 铁x20 マントのきれはしx10
麗しきテーマ:◎テーマの素5x1 ラブリーエンゼルx10 トレジャーパールガイx5 ダイヤモンドのカケラx5
海伽郡沥违譬`マ:◎テーマの素6x1 黄金果实x5 ゴールデンヘラクレスx5 金の卵x5




料理(山治)

ふんわりオムレツ:謎の卵×2
香草サラダ:すっきり草×3
ありあわせ野菜炒め:にがい草×3 にんじん×1
ココナッツジュース:すっきり草×2 ヤシの実×2
レディーのためのジュース:噴水の木の実×1 青い果実×1 赤い果実×2
フルーツタルト:花蜜×4 青い果実×1 赤い果実×1 謎のタマゴ×2
カエル肉の小悪魔風揚げ物:アマガサガエル×1 特製油×1
激辛エビチリ:ハサミエビ×1 唐辛子×1
シャケとアサリのムニエル (かまど調理不可):紅叶鱼×1 シマアサリ×1
ナマズの香草蒸し:カンデンキナマズx1 大きな葉x2 すっきり草x2
ピラニアの海亠Lグリル:キューティービラにアx2 大きな葉x2
まるごとタコ焼き:パンプキンオクトパスx1 謎の卵x1 大きな葉x1
ワニのから揚げ:ビートアリゲーターx1 特製油x1
ブルーハワイ:氷のカケラx3 青い果実x1 花蜜x3
海氽偷保亥弗悭螗哎毳去瞲1 アブラジミガエルx1 ヤナアラシネズミx1
特製コーラ海亠L:褐色の果実x1 ローヤルゼリーx1 すっきり草x2 氷のカケラx3
デザートフルコース:ゴールデン果実x1 氷のカケラx3 ローヤルゼリーx3 花蜜x5
根野菜のミネストローネ:しおれたニンジンx2 赤い果実x3
スタミナおでん:不思議島だいこんx1 紅葉シャケx1 謎の卵x3
アンコウのブイヤベース:導きアンコウx1 すっきり草x5 にがい草x5 褐色の果実x3
激辛ピザ船仱觑L:溶岩ヒラメx1 特製タバスコx1
シーフードマグマカレー:バーニングドラゴンx1 溶岩ヒラメx1 赤い果実x3 唐辛子x3
焼石シチュー:溶岩石x1 しおれたニンジンx2 ヤナアラシネズミx3 アブラジミガエルx1
幻のゴールデンフルコース:ゴールデンホエールx1 金の卵x1 ゴールデン果実x1 ゴールデンヘラクレスx1
島貝マリネ:シマアサリx1 トレジャーパールガイx1
マグロの大輪切りソテー:エレファント・ホンマグロx1 青い果実x2 赤い果実x2
カツオのたたき盛り:オニガツオx1   不思議島だいこんx3
豪華!島魚の船盛り:オーロラマンボウx1 紅葉シャケx1 アドベンチャーフィッシュx1 キューティーピラニアx1
伝説の海鮮料理フルコース:マグロの大輪切りソテーx1 豪華!島魚の船盛りx1 カツオのたたき盛りx1




調合(乔巴)

ヒールパウダー: 薬草×1 にがい草×1
スタミナパウダー: 花蜜×1 すっきり草×1
ミックスパウダー: ヒールパウダー×1 スタミナパウダー×1
ヒールドリンク: ヒールパウダー×1 青い果実×1 噴水の木の実×1
スタミナドリンク: スタミナパウダー×1 ローヤルゼリー×1 花蜜×2
ミックスドリンク: ヒールドリンク×1 スタミナドリンク×1
どくけしパウダー: モリノカクレバチ×1 薬草×3



前言:游戏角色的能力是靠作料理来提升的,招数靠招数的等级学新的招数和加强威力。

续章及第一、二章攻略


正式攻略:

预章 冒険に導く草原

路飞等人和他们的新船"太阳"正一起在伟大航路上行驶 娜米为大家制作了新衣服 路飞吊到了一块神秘的宝玉后神秘岛出现 掉到岛上的路飞勾起了冒险的欲望 但发现其他的伙伴都不见了……

游戏开始后,可先在营地记个录(由于本作想要记录 开发 调和 都只能在大本营才可以)后,往大树的方向走 宝玉 发出光芒后可通行 之后走左边进入化石の眠る砂浜

第一章 化石の眠る砂浜

只要一直往能走的地方走就可以了(路上会有海兵,有树的地方都打两下 尤其掉下青苹果 一定要拿 早期可换点术后期可做料理),走到洞窟后发生剧情 在洞穴里发现 乌索布 娜米 乔巴 击到海兵后加入,继续往前走 会听到响声 宝玉开始发光(越亮代表越近) 走到尽头后把地上的草打掉 看见一个发光的球体 过去按A 需要1段才可解放 把之前拿到的青苹果等道具 转化成点数后 开启新的道路(以后在菜单里就可以转化点数了) 目前右边的道路还无法通过(打开后上面有迷之蛋,可作料理用) 往左走沿着海岸一直 到有椰子树的地方(在往前走还会有一个发出响声的地方 需要把岩石敲开可发现光球 目前还不够开启要素不用管它,顺便说一下里面是一个红色的球台 为非剧情BOSS 每一章都会有一个 这个是 Mr.2) 可找到 光球 开启新的道路后 走到有蓝色球柱的地方后 发生剧情 同时 出现第一章的小BOSS 斯莫干 作为初战难度不是很大 用娜米的A A就可以轻松解决 BOSS战(以后也是)要注意的是不要正面冲突,绕到侧面攻击。(战斗后如有严重死伤就现回次大本营恢复一下)结束后继续往前没走几步就看见罗宾 弗兰奇两人加入后说看见佐罗和桑吉在沿岸上决斗…… 总之继续往前走 途中会听到宝玉的响声先不要管它 再走一段时间就到佐罗和桑吉决斗的地方了(附近有石碑),帮他们清理杂兵后加入 到这里草帽团全员就到齐了 在这附近得到木材和海兵掉的铁后就可以开发镐头和钓竿了 (这附近前面还有一块地方发出宝玉声 要得到藏宝图后才可开启) 回大本营开发后 来到之前宝玉发光的地方 附近有一块岩石底下 有X号用镐头敲开 得到迷之骨 拿到三个后 敲开岩石 看见光球 解放后 沿着走过去后 第一章BOSS战开始 鹰眼的实力还可以 之前最好多练练路飞和佐罗 佐罗前三章无疑是最强的,只要把前两招和烦恼凤练出来基本无敌 只要一边连按A 一边摇控制器 就可以了 不过第三章后学会龙璇后就用不出来了…… 以后所有料理加能力都要以路飞为主,五章开始后学会2档的路飞基本和别人已经不是一个层次的了。






第二章 深奥に惑う密林

过关道具 毒消しパウダー(解毒劑)X2 及ミツバチ(蜜蜂)X1

密林的地形比较复杂很容易迷路 只要仔细的记住路线其实也并不难 值得注意的是 地上有红花的地方是有食人草的 可以用远程攻击攻击(路飞和弗兰奇的飞拳不要用)一进密林就有两条道可走 其实走拿一条都可以 走两步就会合了 左面那条地上会有蜥蜴王 别忘了捕一只 之后会看到两条道 有蜘蛛网的道 和开满花的道 先走右边 在花丛上可捕到ミツバチ(蜜蜂)由于是过关道具所以一定要拿 往前点后在左面可看到一棵树 树底下草丛上有绿色的モリノカクレバチ (毒蚊子)毒蚊子是合成毒消しパウダー(解毒劑)的必要道具 都得到后回到前面走有蜘蛛网的那条道(蜘蛛网不要忘记拿)之后向前走一直到有 綿毛 的地方那里会有两个能开启的地方 一个目前还无法开启 开放另一个后走到有毒花的地方时走左边的小道 见到宝玉后开放地点 跳过荷叶后准备第二章小BOSS战 对手是克里库 对他没什么难点 要注意的是他不会僵硬 千万不要硬拼就可以了 战斗后继续前行到有废船的地方 可得到しなる木(做钓竿用)附近还有两个宝箱 其中一个是磁石(天候棒必要材料)前面还有会喷水的树打干它得到 噴水の木の実(喷水树的果实) 有毒花的那条道目前还无法走 只能左行走一大段路后就可以找到宝玉(必要道具毒消しパウダーX2 及ミツバチX1)开启后进入第二章BOSS战 对手是 卡库 算是早期比较有实力的 尽量多绕到后面攻击 灵活运用紧急回避就可以了。

重点:

解毒劑的材料为药草(满地都是)和 モリノカクレバチ (毒蚊子) 毒蚊子的得到方法是 在刚近森林没多久 就看到有蜘蛛网的地方不要去 往另外一边走 就可以看到 花上有蝴蝶和蜜蜂 先把蜜蜂捕到 往右走 大树底下 就有绿色的毒蚊子了。

记得要拿的东西:地上有X的地方可挖出粘土(制作乔巴的药台),刚开始地上的蜥蜴王和树上会有像垂柳的地方只能换佐罗砍掉 得到腾条(做桥的道具),打完克里克后 在废船的地方可得到磁铁(天候棒的开发道具),同样在废船的附近有会喷水的树打干它得到 噴水の木の実(喷水树的果实) 最后打败 卡库 后通关

第二章的非剧情BOSS是 山迪亚的大战士卡尔加拉 要到第6章后才可打开 必要道具是彩虹蝴蝶 在天地里可捕到 卡尔加拉 实力强劲 血少的小心被秒杀 尤其是大招(甩铁球)正面180度的攻击 千万小心 最好去之前多准被点药。

第三到第五章攻略




第三章 红叶に浮かぶ遗跡

过关道具 特製油 古代のメダルX3 レディーのためのジュースX1

特製油在刚进遗迹后可看到一只青蛙 捕到后可制出
レディーのためのジュース(淑女的饮料)合成材料为 噴水の木の実×1 青い果実×1 赤い果実×2 赤い果実(红苹果)可在大树上得到 第一个BOSS场景前的右边就有一颗。

古代のメダル(古代硬币) 这个比较麻烦 随剧情推进 在宝箱里可得到一个 在有废区的第一个场景里
打像古图腾一样的石柱打到只有一个时 慢慢的向上跳可看到宝箱 跳过去后得到,得到后还可看到对面还有一个宝箱 那就是最后一个了,向前走到 有指挥官 指挥 海兵打你的地方(说白了就是建筑物正后方)有一个 ] 型的小墙壁 边上有一个小圆柱 站在小圆柱上助跑跳到 右边的墙上 不断的向上跳就可到最后的宝箱。

记得要拿的东西:红萝卜,有些地方把草堆打散后可看见红萝卜用搞敲后得到,在拿到古代硬币的地方(跳像古图腾的那个)有一个开白花的地方,从那往左下跳(贴紧墙)可得到藏宝图。
第三章BOSS为 斯潘达姆 艾尼路(要打两次)


第三章的非剧情BOSS是 微微 要到第5章拿到金蛋(石碑附近)后才可打开 微微 没什么难度 就是卡鲁(鸭子)比较讨人厌。



游戏进行到这里就可以将招式练到10级了 在进行第四章以前可以先去打第一章的非剧情BOSS Mr.2 必要开启道具为 黄金的果实 由藏宝图7得到。




第四章 闇路へ诱う洞窟

第四章 要造好吊桥才可通过,桥 木材×10 藤条×8 铁×8 藤条在密林里提过了 木材和铁到处都是

过关道具 チョウチンホタル(萤火虫)X3 氷のかけらX3 燃えかすX30 噴水の木の実X1

萤火虫在洞深处的的蓝花上,燃えかす 引爆地上的熔岩石得到,氷のかけら 在洞穴深处找到石碑可得到强化镐的开发方法,后在刚进山洞附近一块紫色的岩石底下都是白花的地方敲开它 到雪山场地 地上
有X的地方得到。

第四章BOSS为 鱼人艾龙 克洛克达尔


第四章的非剧情BOSS是 巴里 本章结束后即可(必要道具金甲克虫,在出洞回大本营过桥前的三棵树上随机出现,黏合剂的合成道具也是在这得到任意甲克虫后掉落)






第五章 白银に冻る雪山

过关道具 爆弾 瞬間冷却玉 スーパーナパーム ミックスドリンク

爆弾的合成材料为 ボムボムの木×2 黑色火火药×3 爆弾岩のカケラ×10
ボムボムの木 在左边有很多海兵的地方 打有很多红球的树(小心掉下来的红球会爆炸)后得到。
瞬間冷却玉合成用的 冰甲克虫 需要用强化捕虫网才能捕到(强化捕虫网的开发提案是在密林的石碑上写着)冰甲克虫 的位置在 拿ボムボムの木的地方 有两个可向上的台阶 从右面的那个上去后右边的树上会看到。

合好 爆弾 瞬間冷却玉 后就可以对小BOSS 艾斯了 用罗宾装上瞬間冷却玉 不难解决。

解决艾斯后从刚进雪山的第一个台阶那里解开封印 走到中段会看见 非剧情BOSS 爆走乔巴的地方 现在还无法开启 需要到第六章结束才可以 继续向前走一直走到顶 在冰河上砸开冰柱开启封印 解印道具为スーパーナパーム ミックスドリンク 游戏进行到这里基本已经有ミックスドリンク的提案了 スーパーナパーム 需要的火焰甲克虫可在红叶遗迹中得到 开启封印后 和杂鱼战斗后 进入本章的BOSS战
香克斯 攻击力很高 要多加小心它的突击 最好多准被几个瞬間冷却玉 这样可减轻不少难度。


第五章的非剧情BOSS是爆走乔巴 要到第六章结束才可以打开 第六章新加的那个开道要素很难加 比较好拿到的就是爆弹岩的碎片 爆走乔巴 虽然没速度但高功高防 千万要注意他的左手(从玩家的角度是右手)只要接近一拳就给你打飞了 所以看准回拳时机 像另外那只手的方向紧急回避后攻击。

第六到最终章攻略及非剧情BOSS地点



第六章 天に連なる大地

过关道具 接着剤X2 磁石X1 不思議な植物の種X5   ダイヤモンドのカケラX1 銅石X1 大地のカケラX5

场景美观度非常不错 前进的方法是随着洞穴往下跳 一般不会迷路(要注意的是 有些方可直接从悬崖边往下跳 判断方法很简单 只要看见悬崖下有陆地就可)一直前进来到封印点(边上的洞和闇路へ诱う洞窟相连)解印道具是 接着剤X2 磁石X1 不思議な植物の種X5 不思議な植物の種的获得方法是打在路上会发电的树 如果那位朋友把之前得到的磁石全部用掉了 可以去考虑藏宝图3和10 如果连这个也用掉了的话可在路上的紫色魔人身上打到。解开封印后对小BOSS战 路奇 第一场是对人型路奇 没什么难度 第二场的兽人型路奇 不变身的话用乔巴掌握好距离后连按A就可轻松解决 如不慎让路奇变成 纸武人状态千万要小心六王炝 一下能打掉将近300的血量。战后继续前行 到天上有石头掉下来的地方 在石头掉到的地方可挖到 大地のカケラ 挖够5个就可继续向前 解开封印的必要道具为ダイヤモンドのカケラX1 銅石X1 大地のカケラX5   如果ダイヤモンドのカケラ和之前磁石的状况一样的话也可在怪的身上打到 解开封印后对BOSS战 青稚 实力很强多准被些耐寒药 和 スーパーナパーム 用路飞 2档后拼命猛攻 SP还剩一点的时候用巨人之拳反复如此2至3就可解决了。


第六章的非剧情BOSS是白胡子 必要解印道具是黄金鲸鱼(把钓竿线长升到20级后在化石砂浜钓到)
白胡子不愧是最后最强的BOSS(自己用就没多强了)对白胡子需要进身战 等他攻击的时候一定要紧急回避 然后趁这段时间攻击 白胡子体力接近一半时会第一段爆气 爆气后要注意他的大招基本一下能打掉400以上的血 体力还剩四分之一左右时会第二段爆气 攻击变的疯狂无比 还无限大招 我第一次打时不小心让路飞被秒了(950多的体力) 总之对白胡子的要点就是为着他后背转 千万不要在他正面





最终章

去 闇路へ诱う洞窟 有封印的地方后 进入最终BOSS战 第一战的魔人 速度很慢 稳扎稳打没什么难度
第二战为变成 邪念的魔兽 的魔人 说实话真让人失望 为此战我还做好了充分的准备 结果用 路飞 2档两次就结束战斗了……


终于全部结束了在欣赏完CG后可以2周目了 2周的存档后面会有一刻星 读取后剧情还是在你最后纪录的地方(不要以为那里出错) 可以去收集新要素了!



全部非剧情BOSS的所在点:

第一章 Mr.2 在解开通往化石海滨的宝玉附近(可看到红球的地方)

第二章 卡尔加拉 从废船附近有喷毒的花那条路走 敲开岩石(要用强化搞)后 一直走到水中有一棵大树的地方 在向左走就可以看到了

第三章 微微 在打完第一个BOSS的地方往前走 不要过隧道 会看到紫色的岩石 用强化搞砸开后走随道走到头跳到右边的石地上之后直接往下跳即可(回来的时候 从跳下来地方附近可找到弹跳蘑菇)

第四章 巴里 刚进山洞时可以找到一个通往都是水的地方(可钓鱼和有毒青蛙的地方)

第五章 爆走乔巴 路上一定会看到

第六章 白胡子 从洞穴进入天地 后从和路奇战斗的地方走 一直到两边都可以往下跳的场景 从左边往下跳 跳下后沿着左边走 走到头可看见后面像是水晶的洞 跳下后就可找到



最后再说点其它的小东西

1.路飞 香吉 路奇(兽人)都有变身技能 技能使用时会消耗SP。
2.用罗宾在很近的情况下打椰子 椰子会变得再也打不开……
3.乌索布和弗兰奇在装备特定的道具下招数会改变
如:乌索布 通常 必殺!鉛星!! 装ナパーム后变 必殺!火炎星!!等等。

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[NDS]《怪兽农场DS》心得技巧事件全分析

Del.icio.us
行方式

怪兽农场

��的�行,大致上�明如下:  
��生怪:a.魔方�再生 b.咒文再生 c.石版再生(gba卡�) d.��再生  
牧���:a.�� b.休� c.物品 d.大��� e.�料(可��怪物的技能)  
案�所:a.修行(RP高的人, 可透�此�快速提�怪物能力) b.探�(找出一些稀有合成的道具) c.�拿通�怪物  
工房:a.冬眠(把快死的怪物冰起�) b.�活(把冬眠怪物�活) c.合成(把冬眠怪物合成) d.外放(放���怪物, �且�掉)  
 
常用功能如上述��!��最主要的目�, 就是��怪物成�S�的怪物!  
�且找出其他神秘的�物合成方式、道具唷!

赚钱的技巧

Q1. 每年透�大���,即使「��」,也能�大�? 
A1. 大家一�始�行��的�候, 可以去看看大�中的比�, 只要是��怪物少的(4�以�), �金越高�越多唷!�例如下:  
  �加每年2月3�的��季大�, 因���只有��, 可是�金有12000元, 即使你�了, �位�金也能�拿到 4000元唷!�於前期缺�的�育家��, 真是不�少�!  
 
Q2. 我的怪物出�了衰弱期的�息, 接下�要做甚�比�好?  
A2. ���段的怪物, 能力成�力�低, 也�始容易��失�!最好的方式, 就是除了休息之外, 全部安排大��, 不但可以��, 也可以透���, 提升比��更多的能力值唷!  
但�注意!�得�常��, 若怪物死掉了, 直接���源, 重新�取��就好, ��候不需要考量信�值, 因��要死了, 所以被扣10�也�所�, 因�所有新生的怪物, 信�值都是重新��的!重新�入後的怪物, 就直接去冷�吧!�段衰老期, 若是A~B�的怪物, 通常已�可以�你���3~5�的收入!

怪兽再生的技巧

Q1. �什�我�的咒文, 只�生出���怪物? 
A1. 你可以��同�的�, �不同的人��, �有不同的效果!�竟每�人��的方式、波�都不太相同, 但靠句子�出相��的怪物, ���似乎�有那���!我就�了2�半的�子, �我�了一句不知道什��... �果生出了「No.74 3合一的石��器人(甚�甚�G的)」, 真的是超�的怪物! 
所以,建�大家可以�身�朋友���看, 先把怪物登�到��中, 之後要�的�候, 就不需要在那�每天�笨蛋... �著nds喊咒文、或是猛�魔方�了!  
※巨型的怪物,�是需要先把��的�育舍,升�才行唷!  
 
Q2. 探�地�, 所�得的合成道具可以生出甚�怪物?  
A2. 探�地�, 橘色水晶, 所能�得道具, ��怪物整理如下:  
 【アンゴワックス街道】  
  地�右方,�有橘色的水晶,可以得到「キンギョバチ」。怪物 =オギョウ。 
 【ムルム�ジョ海岸】  
   1. 地�左下海岸�,可以�得橘色的水晶。怪物 =レシオネ  
   2. 地�右方石碑前面,有橘色的水晶,可�得「じゃあくなかめん」。怪物 =ヒノトリ 
 【カララギジャングル】 
   1. 地�右下,被木��住去路的前面�,�有橘色的水晶。可�得「にん刀」。怪物 =ザン  
   2. 地�左上,被木��住去路的前面�,�有橘色的水晶。可�得「ほのおの羽」。怪物 =アンブッシュ(ヘンガ�) 
 【パパス雪山】 
  雪山地�,��出�在各地的橘色水晶, 得到「かたなのさや」和「さびれた刀」��生事件!可得到「もろはのけん」。怪物 =デュラハン  
 【プロミアス��】  
  石碑前面的橘色水晶,可�得「コダイのイブツ」,�有5�後,�引�事件,可�得「コダイヘイキ」。怪物 =ヘンガ�
 
Q3. 咒文再生的��怪物有哪些?  
A3. 使用咒文再生, ��怪物的怪物咒文整理如下:(重�是�音、�短音要�可能正�!) 
    咒文不�只有��才能生出�唷!我��同�句子,不同人�音也有不同�果!  
  ���就是勇於��吧!你��得到的�趣�更多唷! 
 
  �族:コロペンドラ   
   「ダイサンゲン」→(咒文)バジャ�ル  
  �族:プラント
   「キノタン」→(咒文)し�ど  
  �族:ピロロ      
   「ゴ�ルドピロロ」→(咒文)もんすた�ふぁ�む
  �族:バク�
   「パンダ」→(咒文)スパゲッティ
  �族:ゴ�レム
   「ガジェッタ�G」→(咒文)マッキンリ� (※��就是 3合一�器人唷!)
  �族:ピクシ�  
   「カスミ」→(咒文)�のミルフィ�ユ
  �族:スエゾ�  
   「ヤキュ�コゾ�」→(咒文)�京

怪兽的饲养技巧

Q1. �什�我��的怪物, 越�越耐操了?即使休息次��少了,也老神在在?
A1. 部分怪物�有一些�藏的特�, 若你使用非常��的��方��, �把�的�藏特�逼出�!  
所以,大家可以去看看怪物�料的最後一�,可以大概了解�怪物的特�, 用正�的方�,可以事半功倍唷!  
 
�例:3�在一起的小怪物, 我的是用「中�白麻�三兄弟」, �果, ��的�候, 很少��休息, �且不�的��, 後����1�, 就得到了新的特�, �特�能力, 可以�怪物「更耐操、相�能力值, 在���, 也增加的比�多!」! 
 
Q2. 第一次��怪物, 用甚�怪物比�好? 
A2. 第一次��怪物�, 可以使用�的像妖精的�族, 推����系的�族最好(ピクシ�系)(ファルコ系) 
    此�怪物系的特�如下:  
   ピクシ�系:注重「�さ、回避、命中」, �容易得到Rank A  
   ファルコ系:注重「力量、命中、防�」, �容易得到Rank A 
    前期�����血�的怪物, 可以�容易透� A~B� 大��, 得到更多的金�! 
  甚至可以去探�得到稀有的合成道具!  
 
Q3. 如何透�修行, 快速增加怪物的「�避率」? (小RP大成果妙招)  
A3. ��中的修行地�, ��著季�改�, 季�在 春天 �, 到修行「�避率」的地�, 在出�地的右方, �有一��似「H」型的�域, 只要你符合以下�件, 你就有��洗出很多的「�骰次�」!方法如下: 
   1. 必�在 春天 的�避率修行的地�。  
   2. 必�在初始�骰次� 4次用完之前, 到�右方H型�域!(���是需要一��RP)  
   3. 到�右方H型之後, �可能先停留在增加骰子的格子上, 因�有�次, 我的RP不好, 都只能停在增加能力的格子上, 所以就��法��洗�, ��就浪�了春天的一�月去了! 
  4. �避率修�的地�, 必�完成一定Rank, 才�收到案�所的�放使用通知!
Q4. 怪物能力值的�和是多少?各自能力值上限又是如何?怎�分配�比�好?  
A4. 每�怪物的能力值�和是 6000! 
  各自能力值上限是 2000!  
  能力上最好能���怪物本身的弱�,�化擅�的主要攻�的能力值!  
  【�例如下】  
  ゴ�レム、デュラハン系  
  ライフ  998  
  力    2000  
  �さ   1  
  命中   1500  
  回避   1  
  丈夫さ  1500  
  ��系�的怪物,通常�避率低,移�力又慢,若遇到�系的,�好又被命中的�...  
  通常�很�!但�於其他系的�人��,�是容易�生��的��分配!  
  但若�心�系的攻�,而分配了命中、丈夫各500���避,那�就��得能力�平均,不是那��悍!  
  所以,平均型:能力���中,多靠��取�!  
     �端型:能力���悍,但��生致命弱��目,若RP不好,恐怕���率不高!  
 
Q5. �什�我直接把�源切掉, 再�入��, 助理��:「不可以��做之�的�?」  
A5. 怪���的一�作�, 都�把�意��, 重新�入存�的行�, 做一些警告和��!  
  目前若在��中, 不是透�「�了」��行存�, �在回到主��之後才��的行�, 都�扣怪物  
  的信�值10�, 作���!  
   ※信�值:�影����,「意味不明」�生的�率,也就是信�值越高越��唷!

怪兽战斗的技巧

Q1. 何�攻���最恰�? 
A1. ��怪物���, 若�有��技能的地方, �是「防�、�避」功能, 可��手的「命中率」降低!
  �持�怪物�有45%以上的命中率, 是比�容易��的技巧!
  ����如下:  
  1. 不�攻�,��命中率下降,�且增加�手的命中率! 
  2. 等待�手出�「����」, 拼了命攻�, 若�中, �有平常�倍的�害力! 
  3. ��手出�「余裕��」�, 最好不要攻�, 和�手保持�方命中率最低的距�。 
  4. ��手出�「意味不明��」�, ��切�到命中率最低的�招, 趁��候K�方一次重�!  
  5. �使用攻��扣血的招式�, 若�手是高�避率的怪物�, 只要��方�1/4~1/5的血量�, � 
    量不要攻�, 直到你被�中�, 再�行反�, 以血量���!(三兄弟的怪物, 都是��招式特�)


事件整理
§1. 案�所半�大�待  
   ●��期�:�月第4����生。(目前有�生的月份 2月、11月、12月)  
   ●事件效果:下�月的到案�所「修行、探�」全部半�。 
 
§2. 商店商品全面七折大�待   
   ●��期�:每月不定哪一����生。  
   ●事件效果:��所有商品七折�惠唷!
 
§3. 行商人事件(�色包布巾的人)  
   ●��期�:6月1�  
   ●事件效果:��石版, 售�2000元  
        第5年, 可能�生冬�夏草, 售�5000元  
 
§4. 建�工事件  
   ●��期�:每年10月1�  
   ●事件效果:可�行「�育舍」、「��」的�建!一共3��段!  
    【�育舍】
     第1�:一�始的�段, 只能��小型怪物, 怪物回�效果:普通  
     第2�:第1次�建, 可以��中型怪物, 怪物回�效果:良好  
     第3�:第2次�建, 可以��大型怪物, 怪物回�效果:最好  
    【��】  
     第1�:一�始的�段, 可以存放2�的物品
     第2�:第1次�建, 可以存放3�的物品  
     第3�:第2次�建, 可以存放4�的物品 
 
§5. �金桃子事件(黄金モモ)  
   ●��期�:雪山探�, 最深�的枯木, �查橘色的水晶, 可以�得! 
   ●事件效果:下次��, 必�是上次�集後的10年。  
 
§6. 大甲�封印解禁(ビ�クロン)  
   ●��期�:每年8月1�, ��右下角的�苗, �逐��大!第5年的8月,去�查�有橘色水晶!  
   ●事件效果:解除大甲�的封印, 可透�魔方�、咒文、石版再生唷! 
 
§7. �族封印解禁  
   ●��期�:每年2月3�, 挑�B�的��祭, 只要打�一次就能���!  
   ●事件效果:解除�族的封印, 可透�魔方�、咒文、石版再生唷!

发布于 18:14 | 0 讨论 |

WII《勇者斗恶龙 神剑》剧情流程攻略

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预感



Story:
在斗技场内,久富胜名的纳滋老师接连打败了前来挑战的一个个对手。眼看比赛将就此落下帷幕之时,老师突然点中了一个少年的名字,命他上来挑战。原来这位身着红色战袍,棕色头发的勇敢少年是曾打败过魔王的庞德的儿子,同时也是纳滋老师的徒弟。明天少年即将迎来自己人生中唯一的一个16岁。在此之前必须经受严格的考验,从而成长为一名能够独当一面的勇敢者。

练习战:
与纳滋的战斗为教程式。
第一阶段:挥剑攻击入门。挥动WII右手手柄就可进行普通攻击,多挥几次可形成连招。
第二阶段:攻击对象锁定。用Wii右手手柄移动画面中的准心到对象的身上,然后按A来锁定。被锁定的对象就是接下去再使用挥剑攻击时的被攻击对象。此时再挥一下剑试试。
第三阶段:挥剑攻击初级。用Wii的手柄进行挥剑时,需要注意不要随意倾斜手柄,否则系统可能会出现判定错误。挥剑分为纵斩、横斩、斜斩和突刺。挥动方法就跟字面上说的相同。值得提一下的是突刺,最好将箭头移动到对象上,然后再用手柄进行突刺,幅度不要太大。轻轻的桶一下就可以了。
第四阶段:盾的使用。敌人攻击时,会有一定的前兆,看到对手出现攻击动作时按B键,画面中就会出现一个盾牌,移动他到合适的位置来防御住敌人的攻击。当画面中出现一个红色闪光点时,说明敌人要使用远程攻击,此时调出盾牌,然后等待在自己眼前出现一个闪光点,那就是即将到来的攻击判定位置,挡住他!!
第五阶段:防御反击。使用盾牌防御住敌人的攻击后,有一定几率会将对手弹开,此时会对他形成小硬直,把握住机会挥剑就能成功反击。
第六阶段:必杀剑。必杀剑并不是随时随地都能使用的,注意一下画面中角色的体力槽下面,蓝色槽就是必杀槽,当它处于全满状态时,画面左下方就有个2键提示。按下右手手柄上的"2"键后即可选择必杀剑,初期只有一个"气合い斩り"。移动光标按A键选定后即可进入必杀发动画面。必杀发动途中,画面左下方会出现几个动作提示,玩家要在限定条件内完成这些动作。这里的"气合い斩り"需要玩家先将手柄垂直高举,随后等画面中闪完几个非常热血的字后,再向下挥动手柄即可完成此套必杀。(实际体验后比我想象中的要有趣= =)

Story:
就这样,这场魔王讨伐5周年纪念的比赛落下了帷幕,当然这里没有什么胜者败者,也称不上什么正规的比赛。可以说更像是一场PARTY,对于大多数市民来说。

在城镇里基本的操作方式。右手柄上的十字键为移动、A键为对话、1键为菜单、B键为跑步。与人对话时不一定要离他很近,注意画面中的箭头,用Wii的右手手柄来移动他到指定的对象上,他的头上就会出现一个红色的箭头,此时按A键就能与他对话了。除了对话外,场景中要调查任何东西都是这样的操作,宝箱、门等。

Story:
斗技场的战斗结束后,少年的父亲,前魔王讨伐者"庞德"出现在他面前,没想到父亲一直在关注着今天斗技场的战斗。之后少年的一位朋友,王子迪恩出现,并对他进行鼓励。

 


        正式流程攻略启动:


  • 与场景中的庞德,也就是主人公的父亲对话触发剧情。
  • 离开斗技场,从城堡大门出去触发剧情。之后序章结束。

试练


Story:
最近王国的女王陛下不知道什么原因,即不上朝也不处理公务,就连身为儿子的迪恩也很少能见到他了。而今天是少年的16周岁生日,在这个国家的每一个臣民,16周岁时都要经历一次试练,以证明自己已经是独单一面的成人了。少年出发前往草原上的试练之洞穴进行了艰苦试练,最终总算获得了别人的认可。可是原本此时应该由女王陛下来鼓励成年的勇者的,但现在她不知道身处何处。

  • 城镇
  • 现在可以在城镇里多转转,熟悉一下操作和各种设施的作用。
  • 前往王宫,与宫殿门口的守卫对话触发剧情。
  • 从王宫正门离开,根据地图中箭头的指示离开城镇,前往草原进行试练。
  • 草原
  • 在草原来一路前进,途中会触发一些杂兵战,借此机会我们也可以体会到本作战斗系统初步魅力了,好好享受吧。
  • 在草原深处与守卫对话,之后进入试练之洞。
  • 试练之洞
  • 试练之洞里的战斗多利用锁定功能,有些射弓箭的,画面中提示蓝色图案的用剑把它砍回去。途中一些石头调查后可取得道具。
  • 一路前进,中途分歧口选择右路,在最深处遭遇BOSS。试练之骑士。
  • BOSS的战斗很简单,平时他都会用盾牌防御,此战要使用防守反击。先用盾挡住他的攻击,然后再趁机反击即可。BOSS体力归零后,记得要给他一下终结技。

疑惑


Story:
少年取得试练的成功后,原本应该得到女王的祝福的,但女王现在不知道去了何处,就连王子也找不到踪影了。少年回到家后,正与父亲分享喜悦之时,王子突然破门而入,说最近女王的样子很怪,今天还不知道什么原因突然就决定去エルヘイムの森。王子恳求庞德陪同一起前往エルヘイムの森寻找女王,但庞德似乎有什么隐情,拒绝了对方的请求。最终由他的儿子,那位少年来领受这次的任务。在エルヘイムの森好不容易找到了女王,但他脸上似乎带着一个奇怪的面具。随后还遇到了一名名叫塞迪亚的少女。与他对话得知,少女的哥哥是上次讨伐勇者团队中的一员,女王此行是来探望付病的老战友来的。但总觉得女王带着的那个面具很可疑,少女似乎对这个面具有印象,但又无论如何都回忆不起来。于是决定同王子和少年一起去城镇,亲自询问女王陛下。

  • 城镇
  • 前往宫殿与大臣对话,之后回道具屋旁的自己的家触发剧情。
  • 剧情之后离开房间,在一旁的喷水池找到王子与他对话,之后王子加入队伍。现在可以离开城镇前往エルヘイムの森了。
  • エルヘイムの森
  • 战斗中按方向键可操作同伴行动。一开始只有两种指令,一是回复hp,二是全体攻击魔法,都需要消耗MP。
  • 森林里一直前进,一个洞穴内有一块石头挡道,用剑可以砍碎。
  • 森林最深处遭遇BOSS战巨像兵。打法同样是先防御住他的攻击然后再反击。需要注意,BOSS一次性攻击次数比较多,要用盾牌在各个位置进行防御。体力一半以下时BOSS暴走,攻击速度和频率大大提升要小心,并及时回复角色体力。
  • 战斗结束后发生剧情,随即第二章结束。

假面


Story:
回到城镇后,塞迪亚拜托少年陪同去ブレイゲ山,因为在王宫里见不到女王陛下。塞迪亚决定去ブレイゲ山亲自调查关于面具的事,在她印象中似乎在那里曾看到过,并且她坚信着,女王所带的那个假面绝对有蹊跷。来到ブレイゲ山附近的一个悬崖上,两人遭遇了一个自称是魔王手下的魔物,好不容易才取得胜利,到悬崖上朝对面的高山望去。塞迪亚这才回忆起女王带着的假面的事,在ブレイゲ山的山腰上有一副雕刻,那里刻着人类与魔王的战斗,其中,那个体型巨大的魔王,脸上带着假面与女王所带的假面十分相似。塞迪亚开始怀疑女王是不是被那个可能有着魔王之力的假面给控制了。现在当务之急是先回城镇,把现在的情况与其他人商量一下,再考虑对策。

  • 城镇
  • 回到自己的家中发生剧情,之后前往教会。剧情后塞迪亚加入队伍。

  • 前往城镇大门,与守卫对话,剧情后就可选择去ブレイゲ山。

  • ブレイゲ山

  • 在山中一路前进直到遭遇BOSS战。

  • BOSS的攻击速度不算快,其中有单发的爪击和连续爪击,单发的防御住后反击要迅速,否则会被逃掉。连续的防住最后一下后就是反击的最好时机。BOSS有时会在半空中盘旋,此时抓住时机能把它砍下来。BOSS还会召唤出一些杂兵,不过杂兵行动时BOSS不会行动。体力在一半以下后BOSS攻击速度上升,并且会使用远程魔法攻击。看到画面中出现蓝光后,先用光标锁定,然后就能把光球弹回去给BOSS形成伤害,嫌麻烦的话也可直接用盾牌防御。

牺牲

Story:

回到城镇后,塞迪亚先去宫殿里与大臣和王子商量今后的对策。少年随后也赶到,但在与宫殿的守卫聊天之时,一名士兵急忙冲进宫殿,禀报说海边的洞穴里出现了大批的魔物。之后庞德和少年自告奋勇前去讨伐。来到洞穴身处,好不容易打败了这里的魔物,正当庞德要将对方了结之时,塞迪亚突然冲到了洞穴当中,并阻止了他。原来眼前这只魔物的真实身份是她的哥哥。大约在一年前,塞迪亚的哥哥突发疾病,无论去哪里求医都治不了。塞迪亚每天都在教堂里祈祷哥哥能够早日康复,但都无济于事,最终连他也放弃了。但没想到,某一天早晨一醒来就发现哥哥变成了这个样子。庞德觉得这只魔物很像5年前被讨伐的魔王。于是四人怀疑,这一切是不是都是女王所带的假面在作祟....


 

  • 城镇

  • 前往王宫,与宫殿门口的守卫对话触发剧情,之后庞德加入队伍。

  • 准备离开城镇前往海边的洞穴退治魔物。

  • 海边の洞くつ

  • 在洞穴里一直前进,直到在最深处遭遇BOSS。

  • BOSS一直都保持着远距离战,比较常使用的是飞镖和飞腿,只要在画面中出现亮点的位置锁定住,然后对着那猛砍就能把冲过来的BOSS砍出硬直,飞镖的话也能把他砍回去。前期BOSS有时会接近攻击,此时要迅速而快的去砍他,只要攻击一定次数就能打出硬直。后期BOSS会召唤杂兵,不过很容易对付,反而为我们加了必杀槽。另外就是BOSS的大招,蓄力时间很长,一个大水球。攻击力很高,在蓄力时我方攻击他威力不大,发动时要用盾牌防御,貌似用剑砍不掉。

决断

Story:

回到宫殿,大臣告诉众人女王去了镜之塔,之后四人决定前往一探究竟。在镜之塔的最高层,四人发现了女王,他的脸上带着被大家认为是魔王的面具。少女在其余三人的鼓励下,拔出剑将面具毁坏,但没想到在那之后,5年前已经被讨伐的魔王出现在眼前。他告诉四人,自己在5年前并没有死,而是被封印,现在,面具被打破,魔王得以解除封印,接下去世界将再次陷入混沌。面具被切碎后,女王终于恢复了神智,但他告诉4人,面具并非魔王之面具,而是封印之面具。5年前,四个勇者在讨伐魔王时,最终用了这个封印之面具才成功将魔王封印,而如今,少年竟然将面具切碎,魔王的封印也就自然而然的被解开了。但现在不是推卸责任的时候。众人决定先返回城镇商量今后的对策,就在此时,世界突然发生了剧烈的地震,一座城堡从远处的山里拔地而起......


 

  • 城镇

  • 到宫殿中与大臣对话触发剧情。剧情和后再与大臣对话一次就可进入镜之塔。

  • 镜之塔

  • 一路前进直到顶层,剧情后锁定女王的假面,将它斩断。之后是BOSS战。

  • BOSS有体势的设定。通常情况下攻击他无法形成大伤害,并且造成不了硬直。在他的招式中有一个三连发的横扫攻击,用盾牌防御住后迅速反击的话能将体势崩坏,随后再对BOSS身体进行切实的攻击。一定时间后BOSS会躲到后方,让杂兵帮助回复体力。此时只要迅速将冲上来的三个杂兵解决就可阻止BOSS回复体力。体力一半以下会使用乱枪突刺和魔法乱射,多注意画面中红点的出现位置,并及时防御住,否则全部命中的话伤害相当大。另外,本战有杂兵干扰,要小心他们的攻击,战斗中多利用必杀剑,此战相对会变的轻松一些。

炼狱

Story:

众人回到了宫殿,但对守护者所说的破邪之剑的隐藏技能丝毫找不到头绪。庞德觉得纳滋老师可能会知道关于秘技的事。来到斗技场找的纳滋后,他果然知道破邪之剑的事。据他的印象,破邪之剑是传说中的圣物,只有真正的勇者才能持有。而他所隐藏的必杀剑则能劈裂大地,斩断天空。名叫"魔鬼破斩"。经过纳滋的培训后,少年修得了魔鬼破斩。随后四人一同前往熔岩之海,准备找魔王进行最终的决战...


 

  • 城镇:

  • 剧情后装备上破邪之剑去王宫里的斗技场与纳滋老师对话触发剧情。

  • 按照画面提示完成必杀剑的操作。

  • 在城镇里整顿一下,与同伴对话后就可离开城镇,前往エルヘイムの森。

  • エルヘイムの森:

  • 在森林中一处有守卫的地方,在前方路口选择右转。

  • 在森林最深处发生剧情后,发动魔鬼破斩后即可前往熔岩之海。

  • 熔岩之海:

  • 一路前进直到遭遇BOSS战。

  • BOSS的防御力和攻击力都很高,战斗中要时刻小心。初期BOSS的主要攻击为敲击,防御住后能给予其体势崩坏。跑到远处投掷石块,可用剑反弹回去。体力一半以下时暴走,常用的攻击是在远处召唤杂兵,刚好可以趁此机会积攒必杀槽。近身的三连敲击,注意防御时盾牌要向下微微移动,完全防御住后有一定几率体势崩坏。另外,如果此战玩家带着塞迪亚的话用小恶魔魔法,BOSS中招后有一定几率召唤石头时会砸中自己,伤害很可观。

魔王

Story:

在魔王的城堡中,四人终于找到了魔王杰德。四人集合假面与神剑之力,终于击败了魔王,少年成为了这个国家的英雄,世界也再次陷入和平。但是在从魔都逃出时,假面掉进了火山……人类再次失去了神赐予他们的贵宝,难道故事还将继续?!

  • 魔王之城:

  • 一路前进,途中的分歧口选择右的话能找到宝箱,不过代价就是要遇到两批强敌。

  • 在深处遭遇中BOSS,对付他只要注意画面中出现的亮点,蓝色的就用锁定斩来反弹。红色的就用盾牌来防御。BOSS体力不多时一次性会发射两枚可反弹的魔法球,注意一下。

  • 继续前进,来到魔王的王座前遭遇最终BOSS战。BOSS有两个形态,请做好充足的准备。如果此战败北,今后可直接选择到魔王玉座直接挑战BOSS。

  • 魔王玉座:

  • 最终BOSS:魔王ジエイム(第一形态)

  • 第一形态比较简单,BOSS初期使用剑进行近身攻击,用盾牌防御住后能对其体势进行崩坏。另外还有回旋镖,判定在画面下方,从左至右或从右至左延伸,全部防御住后再去攻击BOSS身体能对其体势进行崩坏。BOSS不定期还会逃到场景后方,此时会发射三个长条物体,速度比较快,用盾牌防御时要小心,实在不行就用魔法扩大盾牌的大小吧。BOSS体力一半以下开始暴走,常用的招式是回旋镖、投掷长条物体。与第一阶段时打法相同,不过长条数量增加到5个。还有一种招式就是发射魔法球,屏幕中呈现蓝色的点,用剑可以砍回去,给予其造成不俗的伤害,需要注意的是,魔法球发射密度很紧凑,锁定斩的使用要迅速。主要是考验反应能力。第一形态消灭后,接下去进入最终BOSS第二形态的战斗。

  • 最终BOSS:魔王ジエイム(第二形态)

  • BOSS平常有盾牌,多砍几次就能把盾牌砍碎,平时一有机会就用剑砍BOSS,以回复必杀槽。第一阶段BOSS的攻击方式主要是近身爪击、逃到远处将爪子放在腰边蓄力然后使用冲撞、逃到远处将爪子举到头顶蓄力然后使用连续的冲撞、接近玩家使用踩蹋。全部招式防御后迅速反击即可体势崩坏,不过时间很短,速度一定要快。第二阶段BOSS的招式基本与第一阶段相同,稍微强化了一些,打法也基本相同,不过BOSS会发动暗黑必杀剑,伤害十分大,在他发动时要用剑不停的攻击他以减轻最终的伤害。另外BOSS还会抓住我方的同伴单独进行虐待,用剑多砍几次就能救出同伴。第二阶段和第三阶段BOSS的攻击威力都很高,一定要保持好体力,否则容易全灭。第三阶段BOSS的主要攻击方式是在远处发动魔法球,密度频率都比较高,单发、直线三连发都有。反应要够快,用剑把魔法球砍回去给予BOSS伤害。只要保持耐心,多使用必杀剑,此战也费不了太多力气。

  • 用封印之假面封印住魔王后,给予魔王最后一击。

  • 宫殿

  • 剧情后与外面的人对话,然后再与庞德对话触发剧情。

  • 剧情中将手柄赶赶举起,最后游戏就此宣告结束了。

发布于 18:13 | 0 讨论 |

《马里奥足球 Wii版》进阶心得攻略

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入门攻略自己搜索.

补充一条:Z+A,过顶传球...当球反复传球会充电,变白色的时候充电完毕,射门率最高,这个时候使用za传球到前方,马上按射门可以使出传说中的倒挂金钩.进球率大大的up!

其他方面我的一些心得:

a:关于能力发那个面
队员和队长都一样,分成4种能力,移动,传球,射门,防守.总数值都相同,不同人物偏向不同.个人感觉就队长来说,射门这个能力最鸡肋,因为一场比赛中能使用超杀的时候毕竟太少了.而且如果有道具辅助能使用超杀的时候,也不在意那一点点的射门能力所带来的时间了.至于其他三个能力各有优缺点.移动速度快机会就大,对于进攻防守都有一定的作用,传球能力小的球员,经常会出现传球失误,不过感觉这个能力的作用不是很明显,有待研究...关于防守能力新人可能不是很重视,其实,是一个非常有用的能力.高防守的队员/队长,撞击距离长,自身硬直短,回复快,效果很好.

b:过人和射门技能
再简单介绍一下过人技能和射门技能.队长的射门都是一样的了.就不详细介绍了.队员的射门看他的能力了.一般能力高的,射门(蓄力满)就很容易进.这里介绍几个比较有特点的.1:扔槌子的乌龟(射门能力满).在半场靠前一点,只要能蓄力出射门,前方仅有守门员的话,是必进的.2:钻地的鼹鼠(?),满射门能力队员,和1差不多.3:另外一个满射门的队员(忘记那个了,好像也是乌龟?) 变身成大石头射门,只要对方没有多于的队员阻挡,守门员是挡不住的.这3个最厉害啦.其他相对厉害一点的是变成电球进攻的,守门员会被电到,这个时候如果对方能接到漏球,射门必进.其他几个相对能力比较差.就不一一介绍了.
关于过人技能.虽然名曰过人技能,有以下几种. .

1:最有进攻型的过人.就是刚才介绍的扔槌子的乌龟.他会向某方向扔下大槌子攻击对方,很难防守的一招.而且速度快,硬直短.同时由于高射门进球率的能力,这个球员几乎是综合实力最强的.我遇到玩家,几乎都有使用,甚至是2个.
2:鼹鼠.钻地,冒出岩浆.对方如果撞过来就完蛋啦.防守性能出众,但是不如上面介绍的.类似的能力有队长当中的金刚,瓦里奥等.
3:瞬间移动.非常好的过人技能...最无耻的是,连守门员都可以过.代表人物:waluiqi(没有拼错把?就是邪恶版的路易),
4:跳跃.从你头上跳过去过人...代表人物,蘑菇 性能一般
5:快速移动.代表人物:马里奥,性能一般
6:特殊 代表人物 圆球型的那个队员,速度和传球都是满分的那个.他能瞬间移动,但是,有一定的冷却时间,算是比较特殊的一个了.不知道能不能闪过守门员.

c:队长能力
关于队长能力,在充电白球射门被阻挡,或者自己无球人员被撞击的时候,可以获得道具,其中有一种道具是队长的头像,这个就是队长的能力啦.不同的队长具有不同的能力.我来简单介绍一下.
1:巨大化...代表人物:马里奥,路易,耀西....变大,见谁踩谁..进攻/防守都很好用...这个时候,找个机会出必杀射门把.
2:范围攻击.金刚,2个MM,当你使用道具的时候,他们会使出范围攻击,然后,世界清静了...必杀射门!!!
3:消耗性能力.代表人物...邪恶版路易,瓦里奥,库巴(怎么都是坏蛋?)邪恶路易是划出一道荆棘,阻挡对方,瓦里奥是放毒气,库巴是喷火烧烤附近的人员,,,都用一定的使用限制.用光了就没有了.而且不管谁进门后就不能再使用了. 
 
d:如何得分
1:充电球的特点使得这个成为进球最多的一种方法,在本方队员反复倒脚,然后长传,射门,即使没有进也可以赚个道具.最常用的套路.
2:瞬间移动过守门员...选择有这种能力的队员/队长把.最好是移动速度快的.
3:道具辅助超杀射门....最华丽/最爽快的射门了.注意,对方如果在后场倒脚的时候,其实也是好机会,扔个乌龟壳过去,捡漏,蓄力射门...goal!!!注意,道具并不能使对方守门员如何如何.....
4:队长能力.不用我多说了把.马里奥之类的能力很好用....
5:防守反击...对方充电白球长传到前场,,,你防守好了.球很可能还是充电状态,长传到自己的前场,射门把.
6:补射
7:直接射门..........(当我没有说过)
 

发布于 18:10 | 0 讨论 |

Xbox360在欧洲濒临死亡 在日本已玩完

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日前,欧洲sce总裁David Reeves在接受媒体采访时,对PS3的竞争对手们进行了一番评论。

记:从今年E3发布会来看,与去年和前年相比,sony公司给人的印象是谦虚了很多。(注:其实该记者并没有观看Sony的E3发布会。)

David:过去sony很傲慢吗?我这么认为的,尤其是从欧洲和日本方面来看是如此,虽然美国市场文化中有着"我是最好的"的思想,但是这在我们欧洲市场以及日本方面则很难接受这样的想法。

记:现在在全球范围内微软与任天堂展开了激烈的市场竞争,而PS3则被远远地抛在对手的身后。

David:从全球角度来看这完全是个错误的认识,XBOX360在美国表现非常出色,但是在欧洲和英国市场上已经濒临死亡,而日本方面已经完全结束了它的使命。

记:任天堂目前看起来取得了很大的成功。

David:我对任天堂的成功表示由衷地钦佩。任天堂两年前从家用机业界销声匿迹,现在已经成功复活。这两年里Sony带着业界不断前进,在这方面sony有恩于任天堂。现在的任天堂则让业界进一步地得以发展。

记:那么这是否意味着Sony承认任天堂已经成为业界领袖?

David:重要的并非哪一家公司成为领导者,而是游戏业界全体的成长。就像阿迪达斯、Puma、Nike那样,这三家运动产品厂商每年都有不同的新产品上市,并以不同的销售策略在进行竞争,这让运动装备市场在过去八年内成长了三倍,而我们现在也准备这么做。

发布于 18:04 | 0 讨论 |