重新扮演山姆.费舍尔《分裂细胞:双重间谍》IGN评分

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游戏名称:Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent 
中文名称:分裂细胞:双重间谍 
游戏类型:动作冒险 
发行厂商:育碧 
发售日期:2006-11-19(美版) 
游戏评分:★★★

wii《分裂细胞:双重间谍》

  汤姆.克兰西肯定在他的坟墓里打滚了。等等,我收回刚刚所说的,考虑到快速获得的版权费,可以认为汤姆.克兰西仍然活在这个世界上,并且活得非常好,因为他的名字已经在PC游戏和TV游戏中成为一个象征了。汤姆是幸运的,因为不管一款游戏设计的如何,他都可以得到他的分红。然而,对于玩家的我们来说,则是很不幸的,因为我们之中很有可能为了前作的成功而不加考虑的购买续作,同时这些所谓的续作可能只是名字和前作有点联系,而内容则大相径庭。

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  重新扮演山姆.费舍尔,玩家将要不断的改变身份来完成一系列的任务,这些任务将同时考验山姆对美国政府和恐怖份子的忠诚。在整个游戏进程中,玩家将被给予机会来向敌对势力证明自己的价值所在,之后,为了表明山姆并非只是在纸上谈兵,将很有可能要谋杀无辜者!故事情节将随着漂亮的得分和精彩的语音说明而开展。然而,在游戏中也有很多的跌宕起伏来占据了玩家的游戏时间,更不比说重新游戏了。

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  "双重间谍"有两个版本,一个是XBOX360和PS2的,另外一个就是Wii的。尽管两个版本的故事情节都大同小异,但是在图像和操作上却有很大的不同。Wii版的图像只比PS2和GC版的好上那么一丁点,甚至还不如XBOX版。正当人们为了Wii的控制方法是否只是一个噱头而大作争辩时,很不幸的是,Wii版的"双重间谍"更加坚定了这种观念。Wii的确能够加强游戏的带入感,"双重间谍"的操控仅仅只是游戏之后的思考--------很少实现和用到。

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  如果你之前已经玩过《分裂细胞》的系列,尤其是"混沌理论"的话,那么你将会发现很多的相同,事实上是大部分的相同。在隐蔽处的潜入、在没有警惕的敌人上方的爬行、在架子上暂时的悬挂,以及不同工具和装备的使用,本作和前几作的区别真的是很少很少。然而,悄悄的接近敌人,然后把"安置"在类似老虎钳的把手里,要么弄断他的脖子或者把他摔昏,总是那么的有趣。在我还要小一些的时候,我和我的小兄弟玩了一款类似的游戏,但是在他们(大人)在急救室得知游戏性质后,我母亲认为它不再有趣了。

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  对于动作/潜入游戏来说,最重要的地方是,玩家能够快速的适应不断变化的环境和情况,和足够快的反应来避免身上成为马蜂窝。也许有人会这样假设:能够用Wii控制器来瞄准和开枪,将会顺利的进行游戏,使得干掉敌人不费吹灰之力(我还是小孩时从来没有真正成功过,青少年时期也一样,甚至成为大人后)。然而,在射中十环之前,准心通过一个必须移动到中心的更小的准心进行调整。我知道这种操作方式听起来确实令人糊涂,因为它本身的确如此。当游戏复杂的不能再复杂时,瞄准和射击也没有必要复杂化了。

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  行动和瞄准一样的沉闷,对于一款潜入游戏来说,真的是"一失足,千古恨"啊!使费舍尔移动并非那么的容易,双节棍的使用使得费舍尔的行动既笨拙又困难。举个例子,你用双节棍指向上方来使费舍尔跳跃,或者向侧面比划来使他靠墙潜入。前一种操控很容易,但是似乎要使你的手腕很努力的向上来模仿跳跃,看上去姿势也不雅观。后一种控制则更加苛刻,因为传感条对于正确输入的接收太过于讲究了,意味着当你正在沿着墙悄悄潜入时,一个敌人突然逮到你时,你很有可能要拼命、疯狂的舞动双节棍来挣脱(当我正在进行游戏时,我女朋友走了进来,认为我是在捉什么,或者是夸张的刷牙,再或者是高度惊慌…)。键位的分布同样有问题,可能Ubisoft相信玩家们每只手都有七、八个手指!

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  在游戏的场景和布局中蹒跚前进,以及令人畏缩的任务,使得玩家们很难相信自己眼前的游戏会和精彩的中国式搏斗联系起来。游戏的贴图模糊,甚至在一些地方还有拖慢。视觉效果更像是PS2版的,并且很明显就是从PS2版(或者"前世代")移植过来的。然而,Wii又不是游戏工作站,要它来和次世代(如XBOX360)进行对比,显然是不公平的。但是《塞尔达-黎明公主》的视觉效果就要比"双重间谍"好上5倍,并且是移植GC版本。得出的结论是开发人员变懒了,因为他们在程序的编写和图像的优化上根本没有用心去做,而只是扔出一些所谓的"全新"的操控,并且宣称游戏性才是最重要的。

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  游戏的可玩性也随着完全不能联网游戏而大大降低,而联网游戏又恰恰是现代游戏甚至是其他本世代游戏的标准"配置"。不能体验联网游戏的独特魅力无疑又使得游戏本身的吸引力大幅减弱。双人合作模式在刚开始是很有趣的,不过时间一长,也会腻烦的。在突袭中干掉敌人、协助同伴翻越围墙等等的确有趣,但是一旦你完成几次后,就的确足够了(就像麦克. 斯科特在电影《办公室》中说到:"那就是她所说的!")
游戏的音乐还算不错,玩家们可以在游戏中享受下所热爱和期待的优美乐声。武器和物品的声效具有临场感,游戏的全程语音也可圈可点。

结束语:

  对于玩家们和《分裂细胞》系列的粉丝们来说,是很不幸运的,因为Ubisoft采取快速、简单的开发路线来欺骗消费者。开发者们可能对于游戏本身并没有作出欺骗行为,但是他们并没有在图像和操作上通过本作把Wii的独特之处给表现出来。作为赶工的本作,《分裂细胞---双重间谍》能够吸引的可能只剩该系列的核心玩家了。

评分 说明
6.0
表现力
分散的场景令人满意,菜单的操作简单容易。精彩的故事情景弥补了游戏的不足。读盘时间短。
5.0
图像
很明显的上世代游戏画面。几乎没有发挥Wii的画面水准。
6.0
音效
不错的音效和很棒的声道。
5.0
游戏性
笨拙的操控使最有耐心的玩家都感到灰心。
4.0
耐玩度
除非你是《分裂细胞》的忠实粉丝并能忍受游戏的控制,没有联网多人游戏。
5.5
总评
普普通通

发布于 2007年3月9日星期五 21:48