"我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性"。任天堂专务董事宫本茂于正在美国旧金山举办的"Game Developers Conference 2007"(GDC)的主题演讲中表示,"Wii"正是为了克服以上的问题而诞生的。宫本还表示,为了扩大用户层,该公司决定强调Wii的单纯性。
宫本的演讲与前一天索尼计算机娱乐在GDC上发表的宣传"PlayStation3(PS3)"图形描绘性能的主题演讲针锋相对。这一点在舞台的布置上也有所体现。SCE的主题演讲在舞台上并排展示了PS3游戏中出现的各种要素。而任天堂主题演讲的舞台上则只有口译人员使用的麦克风支架和显示宣传材料的显示器。
"等了20年"
作为通过追求单纯性实现的功能,宫本举出了设定玩家分身的功能"Mii"。宫本曾经在20年前提出了这个想法。并面向"Nintendo Entertainment System",试制了一款能够以动画的形式显示人类面部的游戏。但是由于游戏的目的性不明确,公司内部出现了很多反对意见。不过宫本没有放弃这个想法,并在2003年开发出了面向"Game Cube"的游戏"Stage Debut"。这款游戏并没有上市,但其通过玩家的面部照片生成在舞台上跳舞的三维角色的功能采用了宫本的想法。现在,这一系列的技术终于通过Mii与世人见面了。
SCE在前一天发表的主题演讲上曾经强调,PS3需要利用社群进行普及,宫本表示,任天堂也在关注社群功能。比方说,该公司预定在"Mii频道(Mii Channel)"上,采用公开玩家制作的Mii,并使其他玩家进行评价的功能。(记者:Phil Keys,硅谷支局)
发布于 2007年3月14日星期三 17:52
宫本的演讲与前一天索尼计算机娱乐在GDC上发表的宣传"PlayStation3(PS3)"图形描绘性能的主题演讲针锋相对。这一点在舞台的布置上也有所体现。SCE的主题演讲在舞台上并排展示了PS3游戏中出现的各种要素。而任天堂主题演讲的舞台上则只有口译人员使用的麦克风支架和显示宣传材料的显示器。
"等了20年"
作为通过追求单纯性实现的功能,宫本举出了设定玩家分身的功能"Mii"。宫本曾经在20年前提出了这个想法。并面向"Nintendo Entertainment System",试制了一款能够以动画的形式显示人类面部的游戏。但是由于游戏的目的性不明确,公司内部出现了很多反对意见。不过宫本没有放弃这个想法,并在2003年开发出了面向"Game Cube"的游戏"Stage Debut"。这款游戏并没有上市,但其通过玩家的面部照片生成在舞台上跳舞的三维角色的功能采用了宫本的想法。现在,这一系列的技术终于通过Mii与世人见面了。
SCE在前一天发表的主题演讲上曾经强调,PS3需要利用社群进行普及,宫本表示,任天堂也在关注社群功能。比方说,该公司预定在"Mii频道(Mii Channel)"上,采用公开玩家制作的Mii,并使其他玩家进行评价的功能。(记者:Phil Keys,硅谷支局)
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| 图2:面向NES开发的面部动画设定游戏 |
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| 图3:在上述想法基础上进化的"Stage Debut" |
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| 图4:设定Mii时的情况 |




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