外国媒体IGN给予相当高评价的游戏。PS3首发的一款FPS游戏。
画面:
本人第一眼看到画面的时候并没有任何惊喜,甚至有些怀疑为什么IGN的评分会给的那么高,游戏画面的发色比较淡,色彩不是很艳丽,也许是开发者故意这样制作的,即时演算的效果还算说的过去,一些开枪的火力和爆炸的特效也只能说做的中规中矩,不能说在同类作品中处于最高,不过好歹画面帧数还算足够,玩起来比较流畅,不会有眩晕的感觉,不过次时代主机上这好象应该是最基本的要求……因此,从画面方面来说,《抵抗》要略逊于X360上的《战争机器》。
外国媒体IGN给予相当高评价的游戏。PS3首发的一款FPS游戏。
画面:
本人第一眼看到画面的时候并没有任何惊喜,甚至有些怀疑为什么IGN的评分会给的那么高,游戏画面的发色比较淡,色彩不是很艳丽,也许是开发者故意这样制作的,即时演算的效果还算说的过去,一些开枪的火力和爆炸的特效也只能说做的中规中矩,不能说在同类作品中处于最高,不过好歹画面帧数还算足够,玩起来比较流畅,不会有眩晕的感觉,不过次时代主机上这好象应该是最基本的要求……因此,从画面方面来说,《抵抗》要略逊于X360上的《战争机器》。
操作:
可以先给大家简单介绍一下操作
| 十字键 | 上下为手榴弹变更/开关手电 | ||
| 左摇杆 | 移动 | ||
| 右摇杆 | 瞄准/视点移动/按住可开关ZOOM | ||
| △ | 动作键(拣起东西)/格斗 | ||
| □ | 换弹夹 | ||
| ○ | 投掷手榴弹 | ||
| × | 跳跃 | ||
| L1 | 副武器发射 | ||
| L2 | 蹲下 | ||
| R1 | 主武器发射 | ||
| R2 | 检查当前使用武器状况/按住并用L3 R3变更武器 | ||
| Select | / | ||
| Start | 游戏暂停选项 | ||

可以说游戏是充分的利用了PS3手柄的所有按键,提供了丰富多彩的攻击方式和动作,这一点还比较令人满意。不过在家用机上玩FPS的通病,用右摇杆进行瞄准的精度问题还是没有得到什么彻底的解决,依旧灵敏度过于高,稍微拨动右摇杆准星就会移动大约4分之一个画面,不过目前看来用手柄进行FPS游戏大部分游戏都存在这个问题,也不太容易解决。

关于游戏本身:
敌人的AI比一般的FPS游戏中的敌人要强那么一点,不至于站在暴露的地方与你面对面的拼火力都不躲闪,可以说本作中的敌人还是比较狡猾的,他们会积极的找掩体进行掩护,在掩体后面和玩家对峙,并且大部分成2,3体编队攻击玩家,但也并不是难的让人想砸东西,可以说难度适中,在敌人AI提高的同时与之对应的是玩家自身的增强,但并不是体现在有"金刚不坏之身"上,而是体现在子弹的数量上,单弹夹容弹量的上升,本人打过了第一关,基本是杀红了眼就一直按住开火键到处乱扫的,但并没有遇到缺子弹的情况,最后总结难度方面还是可以令人满意,难度设定平衡的话可以让游戏更加有乐趣。
怪物的造型方面的设定也比较不错,因为只进行了一关,所以还没看到更多的怪物造型,而翻看游戏的说明书,玩家可使用的武器种类也是很丰富的,并且还有一些装甲车坦克可以由玩家驾驶去虐待怪物。


遗憾之处:
有传闻此游戏是牺牲了画面而加强在多人模式上,可因为只有一个手柄,所以没有体验到多人的乐趣。翻看游戏说明书中,多人同时游戏之间的配合画面,和同时操作坦克等大型兵器的介绍还是很让人期待多人模式的。
试玩感受(by 真无双の乱舞):
对任何游戏都不应该有所谓的期望,正在不断培养FPS感情的我几乎不会放过一款近期的FPS游戏,原以为《抵抗 灭绝人类》是SCE用来对抗X360同期大作《战争机器》的重头戏,但接触之后发现这个绝对是误区,不知道是微软太重视对手,还是SONY太轻敌,这款《抵抗 灭绝人类》绝对无法与《战争机器》相提并论。
一款FPS游戏最注重的是什么?画面、音效就是这类游戏的两项重要指标。但本作在这两方面竟然都没有发挥出自己的特点。画面,高清晰并不代表着华丽,一切看起来都是那么普通,光影效果在游戏中的表现实在是差强人意,如果要拿来对比的话,大概和X360版《使命召唤2》相当。再者,对于游戏中用于对付外星生物的高科技武器的设计效果并没有给我留下多大惊喜,感觉相当平常。音效,远比想象的要差,在同期FPS大作《使命召唤3》的光环下,本作则显得十分苍白。那么作为一款FPS,它还剩下什么?的确,多人模式是本作的魅力之一,尤以在线模式最为突出,同时支持40人对战的场面确实是目前十分罕见的,仅此而已吧。
在试玩的同时,忍不住在怀疑这是否是一款PS3的游戏?如果给个定义,那么本作就是普通得不能再普通的FPS游戏。

实拍画面:



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