PS3比X360版《使命召唤4》画面更好!?

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    近日,关于XBOX360版和PS3版的《使命召唤4》的话题好像比较多。

    先是有传闻表示PS3版本的《使命召唤4》与XBOX360版本相比并没有什么优势,甚至质量上还不如XBOX360版本来得好。官方无奈之下出来辟谣表示他们已经对PS3的硬件有着相当的理解,所以肯定会针对PS3进行相应的优化,同时他们保证PS3版本的《COD4》会运行在60 FPS/S上。

    接着轮到PS3 fans反击了,近日有人将PS3版本和XBOX360版本《COD4》的同一人场景的视频截图拿出来做比较,从细节上来看的话,确实是文章中所指出的PS3版本游戏视频截图略胜一筹,同时两个版本的色调好像也有一定的区别,这是为什么呢?

    看看这次相关人员是怎么解释的:一个《COD4》的开发人员表示在游戏的开发过程中我们不断的调整颜色平衡来取得理想的效果。你们所看到的录像中就是我们在同一关卡上所试验的两种完全不同的画面风格。所以早前的XBOX360截图显得发蓝,而最近的PS3截图的光源看起来有一点中东风格的土黄色。

    你还可以发现两个截图中不同的几何结构。被破坏的墙,玻璃等等,每一层都至少经历了一次细节调整。设计者会大致的调整几何模型,做一定程度的细节调整,而游戏场景美工人员才是真正负责让游戏的场景里面的细节表现得淋漓尽致的人。PS3版本在截图的时候比XBOX360版本截图的时候多经历了一两个细节调整的过程,而所有的关卡和模式(个人多人)在所有的平台上都会用相近的几何模型。

    而截图也展现了同一关卡在不同开发阶段的变化。
 

上图为PS3版画面

上图为XBOX360版画面

XBOX360版与PS3版本细节比较

发布于 2007年8月21日星期二 11:31