日本电玩周刊FAMI通于9月份采访游戏制作人坂口博信的时候,坂口博信在采访中透露了有关《失落的奥德赛(Lost Odyessy)》这款预计在2007年推出的RPG大作的新消息。在采访的开始,坂口博信就对记者确认说,在经过慎重的研究后开发小组决定,游戏将以30祯的画面速度运行,这无疑将使许多Xbox 360玩家大为失望。但他同时保证游戏将依然保持高质量的画面素质,实际游戏的效果将与目前公开的演示游戏影片的效果相差无几。
在《失落的奥德赛》里,玩家在面对多名敌人的时候,如果只打倒其中一个的话,那么剩下的敌人就会从死去的伙伴身上吸取力量从而变得更强,这无疑将使游戏的难度进一步提高。除此之外,据坂口博信透露,游戏中将有一名英雄是永远不会阵亡的,因此玩家不会在游戏中见到"Game Over"画面。
坂口博信在采访中还介绍了开发小组其他成员的工作状况,负责人设的井上雄彦从一开始就在全程监督游戏的人物建模工作;而负责编剧的重松清现在正忙于校对游戏中所有的剧本和文本,而且即将在东京游戏展上公开的试玩版中的文字信息就是重松清亲自编写的。
在谈到游戏的试玩版时,坂口博信暗示《失落的奥德赛》在很多方面将回归传统的RPG游戏风格,这一点与之前许多人的猜测正好相反。至于究竟传统到什么地步目前还不得而知,但根据FAMI通公开的游戏试玩版画面来看,游戏战斗菜单很接近《最终幻想》系列的风格,其中包括攻击、道具、魔法和逃跑四个指令,从目前公开的画面上甚至看不出任何新增要素的迹象。但坂口博信表示该试玩版只提供了最基本的战斗系统,因此不排除游戏正式发售时有新要素增加的可能。
之前坂口博信在微软发布会后接受采访中,除了介绍《失落的奥德赛》游戏内容方面的细节外,还表示《失落的奥德赛》将会推出八种语言版本,包括:英语、日语、韩语、简体中文、繁体中文、西班牙语、德语等,其中,配音仅有英语、韩语和日语部分,并朝着全球同步发售的目标努力。

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