在最新的一期访谈中,首席制作人Keith Lee透露眼前《暗黑3》游戏完成度很可能不到20%。以下是暗黑3首席制作Keith Lee的详细访谈实录:
问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特殊是世界之石是否被毁灭了呢?
KeithLee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次清醒。也许第一个牺牲者即是迪卡.凯恩。这即是故事的开端。
问:暗黑3还会分为差异的场景么?一般玩家需要花费多长时间?
KeithLee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了久远考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特殊定制了特定的任务,这样以保障我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中参与了大量的创意元素,我很期待将来将更多的消息透露给你们!
问:那会再参与Battle.Net么?就像暗黑2一样,开放了许多限制参与者人数的游戏,还是开放数量较少的分组游戏?
KeithLee:我们对于这个游戏最重要的观点是:对于多人游戏中的合作我们可以提供大量的经验,我们希望担保你所能把持的所有英雄和角色能够彼此协作互补。我们认为这需要我们重点开发,因此在这个“要害点”上我们花费了大量时间。我们最后觉得小队作战更好,因为这样每个玩家都是一个重要角色,独一无二的特性自然使得这更好。
问:预报动画中标明传统的回复药剂的地位降低了,有什么新的治疗办法取代它么?
KeithLee:我们确实花了很长时间去考虑这件事,并且我们一直在考虑暗黑3是个快节奏游戏这一事实。我们认为玩家会用他喜欢的那几种招发起凶猛的进攻。我们希望使这些招术能与众差异,但我们认为纯治愈系并不重要,我不认为暗黑系列中曾经有看重纯治疗的观点。玩家在紧要关头能使用他的招式冲出困境更为重要。我们不希望人们总是依靠治疗瓶。
标签: 暗黑3

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